第6章-顺序图.pptVIP

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第五章 顺序图 学习内容 顺序图的基本概念 顺序图的组成 顺序图中的项目相关概念 案例分析与练习 顺序图的基本概念 5.1 顺序图的定义 在UML的表示中,顺序图将交互关系表示为一个二维图。其中,纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向代表了在协作中各独立对象的角色。角色使用生命线进行表示,当对象存在时,生命线用一条虚线表示,此时对象不处于激活状态,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。顺序图中的消息使用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示,箭头以时间顺序在图中从上到下排列。 顺序图的基本概念 2. 顺序图在项目开发里的作用 顺序图作为一种描述在给定语境中消息是如何在对象间传递的图形化方式,在使用其进行建模时,主要可以将其用途分为以下三个方面: (1)确认和丰富一个使用语境的逻辑表达。一个系统的使用情境就是系统潜在的使用方式的描述,也就是它的名称所要描述的。一个使用情境的逻辑可能是一个用例的一部分,或是一条控制流。 (2)细化用例的表达。顺序图的主要用途之一,就是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。用例常常被细化为一个或者更多的顺序图。 (3)有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因。我们可以根据对象之间的交互关系来定义类的职责,各个类之间的交互关系构成一个特定的用例。例如,“Customer对象向Address对象请求其街道名称”指出Customer对象应该具有“知道其街道名”这个职责。 5.2 顺序图的组成 1. 对象 顺序图中的对象可以是系统的参与者或者任何有效的系统对象。对象的表示形式也和对象图中的对象的表示方式一样,使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称带有下划线,二者用冒号隔开,使用“对象名 :类名”的形式,对象的下部有一条被成为“生命线”的垂直虚线。 将对象置于时序图的顶部意味着在交互开始的时候对象就已经存在了,如果对象的位置不在顶部,那么表示对象是在交互的过程中被创建的。 创建对象的两种表示方法: 2. 生命线 生命线(Lifeline)是一条垂直的虚线,用来表示顺序图中的对象在一段时间内的存在。 每个对象的底部中心的位置都带有生命线。生命线是一个时间线,从顺序图的顶部一直延伸到底部,所用时间取决于交互持续的时间,也就是说生命线表现了对象存在的时段。 对象与生命线结合在一起称为对象的生命线。对象的对象存在的时段包括对象在拥有控制线程时或被动对象在控制线程通过时存在。当对象在拥有控制线程时,对象被激活,作为线程的根。 3. 激活 顺序图可以描述对象的激活(Activation),激活是对象操作的执行,它表示一个对象直接地或通过从属操作完成操作的过程。它对执行的持续时间和执行与其调用者之间的控制关系进行建模。 激活在顺序图中用一个细长的矩形框表示,它的顶端与激活时间对齐而底端与完成时间对齐。被执行的操作根椐不同风格表示成一个附在激活符号旁或在左边空白处的文字标号。 4. 消息 在任何一个软件系统中,对象都不是孤立存在的,它们之间通过消息进行通信。消息是用来说明顺序图中不同活动对象之间的通信,因此,消息可以激发某个操作、创建或解构某对象。在顺序图中,消息是从一对象的生命线指向另一个对象的生命线的直线箭头来表示,箭头上面还可以表明要发送的消息名。在各对象间,消息发送的次序由它们在垂直轴上的相对位置决定。如图所示,发送消息2的时间是在发送消息1之后。 2)消息种类: 简单消息 返回消息 同步消息 限时消息 异步消息 1. 创建与销毁对象 创建一个对象指的是发送者发送一个实例化消息后实例化对象的结果。 销毁对象指的是将对象销毁并回收其拥有的资源,它通常是一个明确的动作,也可以是其它动作、约束或垃圾回收机制的结果。 在顺序图中,创建对象操作的执行使用消息的箭头表示,箭头指向被创建对象的框。 在顺序图中,对象被销毁是使用在对象的生命线上画大×表示,在销毁新创建的对象,或者顺序图中的任何其他对象时,都可以使用。它的位置是在导致对象被销毁的信息上,或者在对象自我终结的地方。 2. 分支与从属流 在UML中,存在两种方式可以来修改顺序图中消息的控制流,分别是:分支和从属流。 分支是指的是从同一点发出多个消息的并指向不同的对象,根据条件是否互斥,可以有条件和并行两种结构。由于顺序图只表示某一个活动按照时间顺序的经历过程,所以在Rational Rose 2003中,对顺序图的分支画法没有明显的支持。 从属流指的是从同一点发出多个消息指向同一个对象的不同生命线。从属流在Rational Rose 2003中不支持,因为添加从属流以后会明显增加顺序图的复杂度。 5.5 时序图建模技术 设置交互的语境。 通过识别对象在交互中扮演的角色,设置

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