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全业务运营下商业敏锐100607

案例讨论 案例一: “让爱随行”; 案例二:**省电信家庭客户移动融合套餐推广案例; 案例三:预存话费送宽带。 创新营销方法 病毒营销 什么是病毒营销 通过用户的口碑相传网络,信息像病毒一样传播和扩散,利用快速复制的方式传向数以百万计的受众 病毒营销与传统营销的区别 病毒营销的实质是利用人类的弱点和欲望进行传播 什么样的业务适合病毒营销 病毒营销的实施步骤 第一步、设计病原体 第二步、对病毒传播的渠道进行精心的设计 第三步、原始信息的发布和推广 第四步、对病毒性营销的效果进行跟踪和管理 第一步、设计病原体 提供有价值的产品或服务:利用人的弱点和欲望,吸引客户的关注 免费类:由于人都有贪婪的弱点,所以免费的东西能强烈吸引人参与;例如:免费邮箱,免费门票,免费手机,免费打电话等; 祝福工具类:利用人类社交的欲望,在节日,需要相互的问候,但人又是懒惰的,很少有人愿意自己去想祝福的工具;例如:节日祝福短信; 好奇类:利用人类好奇的欲望,吸引客户参与,获得独特的体验; 恶搞类:在恶搞中添加广告的元素。 案例:中国联通3G手机推广视频 《风声》中苏有朋挂掉的真实原因(爆笑) 连接:/v_show/id_XMTM1ODM5NzA0.html 第二步、对病毒传播的渠道进行精心的设计 利用简单的渠道,方便信息的二次传播。 第三步、原始信息的发布和推广 从意见领袖开始传播 当以色列国王向上帝抱怨,他再也控制不了以色列的子民时,上帝让他聚集70名长者,然后通过他们就可以把消息传递给所有的子民; 祝福短信的种子客户; 名人效应,通过公众人物的首先传播; 还可以在较大的范围内去主动传播信息,等到自愿参与传播的用户数量比较大之后,才让其自然传播 。 第四步、对病毒性营销的效果进行跟踪和管理 传播的范围与预期是否一致; 传播的途径与预期是否一致; 传播的效果与预期是否一致。 案例分析:开心网的传播 病毒营销的极致发挥 案例分析:开心网的传播 吸引客户主动去推广开心网 开心网里最火的两个游戏“朋友买卖”和“争车位”,都有邀请好友注册提成的功能。因为很多中国人在现实生活中满足不了自己,到了网上就有了强烈的虚荣心和好胜心,会疯狂的去邀请好友赚取提成,让自己有炫耀的资本。这也是为什么中国网络游戏会这么火的原因。 案例分析:开心网的传播 小结 通过广泛宣传吸引了一部分客户参与; 客户参与并融入了开心网的游戏中; 通过游戏里的道具奖励和提成,激励客户进行信息推广; 提供多种方便的渠道为客户进行信息传播; 在多方信息的轰炸下,客户逐渐开始尝试玩开心网。 小结:病毒营销的关键 利用人性的某个弱点或欲望吸引客户参与; 再利用另一个弱点或欲望促使客户传播; 规避法律风险:运营商在网络上制造视频短片或WAP、FLASH等传播内容时,要避免画面和形象侵权盗用的法律风险问题;同时在内容的设计上要避免污损竞争对手的内容,要立足自身产品特质进行设计; 淡化运营商制造色彩:在网络平台上传播发布过程中,要以网友角色进行发布和传播,淡化运营商自我炒作嫌疑,避遭网友“唾弃”,引爆网友主动传播。 圈子营销 “圈子”无所不在,企业圈子、同学圈、同乡圈、粉丝圈、论坛圈、兴趣圈…… 圈子里面的人具备某些同质性,或共同的爱好、或共同的利益、或共同的品位、或共同的目标…… 社会中的人会自发地创造或寻找圈子的归宿,圈子日益成为人们交际的切入点 圈子本身就具有自我的扩散及传播性,圈子不仅是一种传播的渠道,更成为一种全新的营销方式 圈子的营销价值 圈子的用户需求具有某种同质性,具有其自身的传播方式,信息在圈子内部的传播速度,明显快于外部。 圈子营销的步骤 第一步、结合产品选择 “圈子”; 第二步、对圈子进行研究: 圈子的范围/构成/核心人物; 圈子的沟通渠道和方式; 圈子的活动方式/时间; 第三步、圈子与产品/渠道/推广方式进行匹配; 第四步、强化实体圈子。 圈子营销的应用——以某省移动音乐圈子营销为例 第一步、圈子的选择标准 圈子营销的应用——以某省移动音乐圈子营销为例 第二步、圈子研究-----音乐产品可进入的目标市场 圈子营销的应用——以某省移动音乐圈子营销为例 第三步、圈子与产品/渠道的匹配------针对不同的用户推荐不同的产品 圈子营销的应用——以某省移动音乐圈子营销为例 第四步、强化实体圈子(1/3) 第四步、强化实体圈子(2/3) 圈子营销的应用——以某省移动音乐圈子营销为例 “实体圈子”的管理原则 效果展示 天翼销售母脚本——AIDMA销售逻辑 如何回答异议? 标准化动作 宽带销售母脚本——天翼与宽带母脚本的异同 * (续前页) 通讯需求描述 (1)个人需求描述 张三:手机通话、上网、体育汽车咨询、邮件、天气预报、导航定位; 妻子:手机通话、时尚娱乐咨询、美容健身咨询、网上

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