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信息技术与美术学科整合的实践与思考.ppt

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信息技术与美术学科整合的实践与思考.ppt

一、对美术教育的 正确认识 是使用信息技术的前提。 美术教学的完整过程包括:目标、内容、学习方式、评价。 学习观的重心性转移: 学生通过各种小组合作活动来解决接近现实生活的、情境的、往往是跨学科的问题。 搜索适当的信息,交流资料,设计各种形式的、可以共同构建的和共享的知识产品。 激发兴趣,运用多种方式,引导学生进行综合性学习和探究性学习。 在整合这些思想的基础上, 对整个学习过程进行设计。 二、促进学生 思维的发展、能力的提高, 是运用信息技术的目标。 为使学生进行高层次思维,需要设计出好的、 有价值的“问题”。 (一)“问题”的分类。 设计怎样的“问题”? (二)设计“问题”的思路: 不是只答出“是”与“不是”的。 能激发学生学习的,有趣的、 有意义的、能保持注意力的。 能激发灵感的、可畅想的。 有挑战性的、能引起认知方面冲突的。 能形成自己的答案、并具有自己的意义。 可以是跨学科的, 可以向纵深或横向展开的。 (三)“问题”的区分 1、我要设计哪些问题。 2、其中哪些(内容、定义)可以直接给学生? 3、哪些需要学生自己去查找? 4、哪些值得学生去思考? 5、哪些需要通过探究(实践或合作)才能解答? ?? 例:从课件《风格多样的插图》 看教师备课的脉络 教师提问: 学生学习后概括 教师进一步引导 举例:提问。 学生欣赏学习。 进一步拓展. 学生练习。 ?任选一项完成: ?1.选择你最喜欢的插图(可以用本课或自己喜欢的一本书中的插图),写出你为什么喜欢它。 ?2.把你欣赏插图的体会和全班同学讲一讲。 ?3.为自己喜爱的图书,画幅插图,可以创作,也可以临摹。 ?4.为自己的文章(作文)画一幅插图。 分析:改变以讲抽象概念入手的教学方式。从学生的视角、从学生感兴趣的内容入手。 问题要能一步步深入和拓展。 三、教材、教参是信息技术内容设计的主要依据。 教师应在阅读、理解的基础上, 充分发挥创造性, 设计出有个性的课件。 四、信息技术 在不同学习模式中的整合。 1、? 以探究性活动为主的学习 把问题还给学生,让他们经历完整的知识建构的过程。 从“学”:知识的获得” “做:知识的应用”。通过问题解决来学习,以问题为中心的学习。 呈现问题情境——分析问题——搜集数据资料——处理分析资料——总结呈现结果——评价反思 教师应注意: 围绕着希望学生获得的概念、原理,精心地设计“问题”,以免偏离教学目标; 要考虑学生在发现过程中的各种需要,提供充分的资源和工具支持,以免白费太多的时间; 教师可以做策略性的启发和提示,但不应把关键部分直接“告诉”学生。 探究性学习研究成果的展示方式: 展板、文字、模型、 小品、漫画、图片、 声像、多媒体等丰富多彩的形式, 字处理软件(如:Word)与电子简报软件(如:MPowerpoint)是最好的辅助工具。” 2、? 以讲授知识为主的教学。 引起注意——信息呈现——现象演示——信息扩展——游戏——测评。 教师要注意:要明确教学思路,将工具、资源有机地组织起来,避免完全受课件的限制。 讲授的目的是促进学生的理解,要留给学生理解与反思的时间。切忌一鼓脑灌给学生(电灌)。 巧妙地运用信息技术的丰富的、独特的手法,讲解知识、技术、方法、过程。 3、协作性学习。 问题或课题:教师首先提出要研讨、解决的问题, 分组活动:学生小组分别进行准备,组织自己的答案, 组间研讨:分别表达自己的答案和思路,其他学生提出评论意见,相互启发,促进研讨的深化, 总结反思:教师对研讨过程进行总结和提炼,引导学生形成概括性的理解。 头脑风暴 教师要注意: A精心设计讨论的主题,保证主题与教学目标的一致性; B在需要的时候,教师要做好“激发者”和“促进者”的作用,以促进讨论的深入和扩展,但教师不是主要发言人; C在活动的最后,教师做精炼而关键的概括。 4、利用网络进行学习。 在利用互联网进行合作研讨时, 教师要明确研讨活动的目标和任务,说明学习者的具体责任,说明整个活动的大致时间表,要及时了解大家最新进展情况,创造一种集体气氛,让学生明确评价标准。 例:用教室局域网,学生在家用电脑发到同学、老师邮箱学习。 例:《全中14册示范课》“画家齐白石”。 利用网络进行学习。 A每人选取资料光盘中的一个图画下来,保存到教师机,每人从中选择图形,拼成有趣的组合(学习图形创意的方法)。 B教师定几个字(矮、大、甜等) 四个学生一组,选组长,从众多的字中选一个,分配任务,每人用画图软件画一个方面的联想(形象、因果、对立等),组长将四个人的智慧组成对某个字的多角度的丰富联想。全班交流。 C画漫画,续故事。要求要有转折、变化、有趣。第一人画一个人物有趣的动作

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