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全球游戏行业分析报告
全球游戏行业分析报告
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篇一:2016年网络游戏行业分析报告
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2016年3月
目 录
一、行业概况 8
1、网络游戏的概念及主要特点 8
(1)社区互动性 8
(2)大众参与性 9
(3)技术领先性 9
(4)游戏参与的即时性 10
(5)知识产权保护措施的相对有效性 10
2、网络游戏的细分 11
(1)按照画面效果分类 11
①3D 游戏 11
②非3D 游戏(2D 游戏和25D 游戏) 12
③3D 游戏与2D 游戏的主要区别 12
(2)按照游戏类型分类 13
①客户端游戏 14
②网页游戏 15
③移动网络游戏 16
④主机网络游戏 17
二、行业内涵及与上下游行业的关系 18
1、网络游戏的业务模式 18
(1)游戏开发 18
(2)游戏运营 19
(3)产业型游戏企业—兼具游戏开发和运营 20
2、网络游戏运营的收费模式 20
3、网络游戏行业的产业链分布及上下游行业 22
(1)网络游戏行业的产业链情况 22
(2)网络游戏上下游行业情况 23
三、行业主管部门、监管体制及产业政策 24
1、行业主管部门和监管体制 24
(1)文化部 25
(2)国家新闻出版广播电影电视总局 25
(3)工业和信息化部 25
(4)游戏工委 25
2、主要产业政策 26
(1)国家相关监管部门出台的产业政策 26
①《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》 26
②《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》 27
③《国务院办公厅关于加快发展高技术服务业的指导意见》 28 ④《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》 28
⑤《新闻出版业“十二五”时期发展规划》 29
⑥《文化部关于加快文化产业发展的指导意见》 30
⑦《文化产业振兴规划》 30
(2)地方政府出台的产业政策 31
3、主要法规 31
(1)互联网行业的相关法规 32
(2)软件行业的相关法规 32
(3)网络游戏行业的相关法规 33
四、行业内企业的核心竞争力 34
1、游戏开发的核心竞争力 34
(1)游戏引擎概述 35
(2)3D 游戏引擎的先进性和复杂性 36
(3)游戏引擎的取得方式 37
①授权取得 38
②根据开源引擎修改 39
③自主研发 39
(4)我国游戏引擎技术水平的现状 40
①具备完全自主研发游戏引擎能力的公司不多 40
②自主研发游戏引擎的通用性普遍不强 40
③仅有少数几家公司掌握了成熟3D 游戏引擎技术 41
(5)目前我国游戏引擎应用的特点及发展趋势 41
①国外游戏引擎在国内的应用将增加 42
②国内企业自主研发或与国外企业合作开发引擎的意愿强烈 42
③引擎跨平台研发技术将为游戏市场发展提供动力 43
2、游戏运营的核心竞争力 43
篇二:2016年网络游戏行业分析报告(经典版)
(此文档为word格式,可任意修改编辑!)
2016年8月
目 录
一、行业概况 8
1、网络游戏的概念及主要特点 8
(1)社区互动性 8
(2)大众参与性 9
(3)技术领先性 9
(4)游戏参与的即时性 10
(5)知识产权保护措施的相对有效性 10
2、网络游戏的细分 11
(1)按照画面效果分类 11
①3D 游戏 11
②非3D 游戏(2D 游戏和25D 游戏) 12
③3D 游戏与2D 游戏的主要区别 12
(2)按照游戏类型分类 13
①客户端游戏 14
②网页游戏 15
③移动网络游戏 16
④主机网络游戏 17
二、行业内涵及与上下游行业的关系 18
1、网络游戏的业务模式 18
(1)游戏开发 18
(2)游戏运营 19
(3)产业型游戏企业—兼具游戏开发和运营 20
2、网络游戏运营的收费模式 20
3、网络游戏行业的产业链分布及上下游行业 22
(1)网络游戏行业的产业链情况 22
(2)网络游戏上下游行业情况 23
三、行业主管部门、监管体制及产业政策 24
1、行业主管部门和监管体制 24
(1)文化部 25
(2)国家新闻出版广播电影电视总局 25
(3)工业和信息化部 25
(4)游戏工委 25
2、主要产业政策 26
(1)国家相关监管部门
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