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艺术设计毕业论文三维动画短片《扶》
三维动画短片《扶》毕业论文
湖南师范大学美术学院 艺术设计
摘要:
本三维动画短片《扶》的目的是,用幽默、讽刺的表现形式来反映“社会冷漠”和“好心反被害”等社会问题,以引起观众的深思。本文主要从《扶》的制作过程出发,对短片中涉及的三维建模、三维动画和后期动画合成的方法进行阐述,在制作过程中所遇到的问题和解决的办法以及自己的不足进行归纳总结。
关键词:
社会问题,三维建模,三维动画,制作方法,后期动画合成
Abstract:
The 3D animation film help of purpose is to use humor, the irony of the form to reflect social indifference and the good killed and other social problems, to attract the audiences attention. This article mainly from the help of the process of production, to design the involved in 3D modeling, the three dimensional animation and post synthesis method is expounded, in the production process of the problem and the solution and my own shortcomings are summarized.
Key words:
social problems, 3D modeling, 3D animation, production methods, in the later animation synthesis
引言
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,三维动画是艺术与数字技术相结合的完美产物。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头飞字和电脑游戏等诸多领域。三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。同时三维动画最重要的则在于其建模部分和角色动画控制上,一部好的三维动画主要靠优秀的角色、场景模型和自然风趣的动画控制。本论文中则主要阐述建模与动画控制的方法和过程。
1 为什么选择以《扶》为题:
1)自己对三维建模比较感兴趣,同时也有一定的建模经验;
2)三维动画作为一个新兴的文化产业和技术,拥有极大的运用前 景和良好的发展趋势。同时,我国的三维动画产业还处于起步阶段,这多我们毕业大学生来说是一个挑战和机遇;
3) 近来,社会冷漠、“扶老人”和好心反被害等话题,反映出了当前社会的一些病态,希望能以《扶》给大家带来一些社会思考;
因此,我的毕业设计选择以三维动画为题。在这次较为系统的尝试中,在考验自己的同时,学到更多关于三维动画的技术。
2《扶》制作前期准备:
2.1主要剧情:
以近来的“扶老人”事件为题,并插入网络热词“DS”,“高富帅”等。主要描写主人公(DS)想要在“社会冷漠”和“好心反被害”中找到切入点,扶起昏倒老人打破围观现状,但终究道高一尺魔高一丈,主人公与老太太到没有达成各自的目的。
2.2 影片视觉风格定位:
这部三维动画短片《扶》作为毕业设计,一开始打算制作为写实风三维动画短片,但是由于三维动画工作量大,同时也是自己第一次对三维动画的尝试,诸多方面没有经验,甚至需要现学现卖,在通过半个月的尝试中发觉写实风的可行性极低。从而转为结构简单,模型制作较为容易的卡通风格动画,同时还融入了一些游戏元素来增加内容趣味性,并确立以风趣和讽刺为主的表现形式。
2.3 分镜头台本:
更改前:
序号 景别 画面 时间 1 远景 主角边玩手机边向前走 2秒 2 近景 主角转头向右前方看去 2秒 3 远景 一堆人在前方围观 2.5秒 4 全景 主角快步走去 2秒 5 中景 主角来到人群中向里观望 2秒 6 全景 一位老太躺在地上 2秒 7 特写 老太闭着眼 1.5秒 8 中近景 主角向左观察 1.5秒 9 全景 两三人边指点,边说:世风日下 3秒 10 中近景 主角向右看去 1.5秒 11 中景 两位阿姨点着老太说:哎呀,好可怜啊。 3秒 12 全景 无人上前帮助老太 3.5秒 13 中近景 主角若有所思 2秒 14 全景 主角上前伸手打算帮
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