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魔方比赛策划书汇总
苏州科技学院魔方比赛策划书
活动目的:为了丰富的余生活,间友谊促进合谐的文化氛围
主办部门:
大学生创业协会
前期宣传
摆台宣传:由组织部组织一些同学(最好是每个部门出一个或两个)在食堂门口摆台,时间为早上十一点至十二点三十,负责人为研发部长。
跑班:由研发部和培训部主要负责,平均一个班进去三个人,然后给一张传单给本班班长,负责人为研发部部长和培训部部长。
海报,传单样式,网上宣传:由宣传部负责,内容自定,负责人为宣传部部长。
办公室和策划部在此期间要负责物品准备和学会打乱魔方。
活动流程:
初赛
由创协相关人员在食堂门口摆台(具体人员情况由组织部负责,其中,办公室和策划部必须派人来负责专门打乱魔方),提供魔方,初赛报名表(只允许参加一次)及决赛名单表和管理奖品抽奖环节。
由摆台处工作人员负责监督。工作人员先询问能否转出六面,不能者或者不知道者,要在两分钟之内转出。能转出六面者可以相应的推迟时间。同学先拿到魔方观看十五至三十秒,具体时间由选手自己决定,(此期间如果转动魔方则视为弃权)再告知工作人员可以开始比赛,待工作人员宣布开始则开始转动,转好后交给工作人员,只要能转好一个面即可参与抽奖环节。
另外,凡转好六个面的均可参与决赛,填好决赛晋级表,决赛时间地点短信通知。
注:抽奖环节:准备三个箱子,每个箱子里面装有15个写满“有”和15个写满“无”的纸条。抽到“有”的字样的纸条者均可获得小礼品一份。(奖品有限,先到先得)
决赛
召开赛前工作人员会议,强调赛时注意事项并分发工作人员证明(提前1天进行)(模拟比赛流程)
组织大赛工作人员进入比赛场地(提前0.5个小时)
开始布置赛场。
工作人员就位,准备比赛开始。
到场参赛选手进行检录,检查魔方合格后由场地组人员领入指定位置就绪。
举行启动仪式,由主持人介绍场地布置、人员设置和比赛流程。
比赛开始
由大赛主裁介绍比赛规则中场休息(整理成绩,再次调试现场器材)。
公布最终前三名名单并颁发奖状或证书和奖品。
主持人宣布大赛结束。
由工作人员组织观众和选手有序退场。
清理场地。
活动规则(决赛)
赛前
赛会提倡参赛者自带魔方,若无自带魔方活动方尽量提供,需要活动方提供魔方的参赛者可向活动方申请魔方并进行适应热身。
打乱参赛者把魔方交给裁判并在指定区域内等待直到他能够比赛。依据打乱魔方。参赛者在打乱时或观察阶段前不能看魔方。所有打乱的魔方必须由裁判检查是否正确。
观察每个参赛者将被分配15秒(计到最接近的时间)来观察打乱的魔方。在这个观察时间内,参赛者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式拧魔方。如果参赛者拧,将被取消比赛资格。开始解魔方参赛者应该掌心朝下,把他的双手平放在上。在开始解魔方前,参赛者不能与魔方有任何身体上的接触。裁判确认准备完毕。当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。
解魔方期间在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
结束参赛者把魔方放然后通过把手平放回以结束比赛。双手正确是参赛者的责任。参赛者停止计时后,不能接触魔方直到裁判检查过后。裁判可以因参赛者在他检查前而接触魔方取消其比赛资格。如果参赛者在计时停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成。裁判检查过魔方后,参赛者可以拿起魔方。
完成状态所有的参赛者在赛前应该清楚每种魔方的完成状态。当魔方的所有面都复原到纯色状态即为完成。完成时魔方所有的块儿都必须是完好连接的。如果魔方放下时一块儿飞出但其它方面是正确的,魔方不被认为处于完成状态。如果魔方的一个非功能部件损坏/飞出,由裁判判定其是否已完成。管理裁判在竞赛单上写下这次的结果。在参赛者一轮比赛结束后,裁判把竞赛单交给 姓名 班级 宿舍 联系电话 1 2 ? ? ? ? 3 ? ? ? ? 4 ? ? ? ? 5 ? ? ? ? 6 ? ? ? ?
附录三物品准备
魔方10个
笔纸若干(用于记录)
工作人员需手机等计时工具
笔记本电脑:一台(控制音频,放松现场紧张的气氛)
奖品:抽奖盒和用于抽奖的东西,如不同颜色的小球,具体奖品由外联部决定(可由赞助商提供,上面可附赞助商广告)
苏州科技学院大学生创业协会研发部
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