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Java各种设计模式详解整理版
Java设计模式
目录
1. 设计模式 3
1.1 创建型模式 4
1.1.1 工厂方法 4
1.1.2 抽象工厂 6
1.1.3 建造者模式 10
1.1.4 单态模式 13
1.1.5 原型模式 15
1.2 结构型模式 17
1.2.1 适配器模式 17
1.2.2 桥接模式 19
1.2.3 组合模式 23
1.2.4 装饰模式 26
1.2.5 外观模式 29
1.2.6 享元模式 32
1.2.7 代理模式 34
1.3 行为型模式 37
1.3.1 责任链模式 37
1.3.2 命令模式 40
1.3.3 解释器模式 43
1.3.4 迭代器模式 45
1.3.5 中介者模式 49
1.3.6 备忘录模式 52
1.3.7 观察者模式 54
1.3.8 状态模式 58
1.3.9 策略模式 61
1.3.10 模板方法 63
1.3.11 访问者模式 65
1. 设计模式(超级详细)
(1)设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
代码规范
(1)首先是要注意注释文档的格式,注释文档将用来生成HTML格式的代码报告,所以注释文档必须书写在类、域、构造函数、方法、定义之前。
注释文档由两部分组成——描述、块标记。描述部分用来书写类的作用或者相关信息,块标记部分必
注释的种类:文件头注释、构造函数注释、域注释、方法注释和定义注释。文件头注释需要注明该文件的创建时间、文件名、命名空间信息。构造函数注释采用描述部分注明构造函数的作用。方法注释采用描述部分注明方法的功能,块标记注明方法的参数、返回值、异常等信息。
面向对象:
面向对象OO = 面向对象的分析OOA + 面向对象的设计OOD + 面向对象的编程OOP
接口:
接口好比一种模板,这种模板定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。
接口和抽象的区别:
abstract class 在Java语音中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是一个类却可以实现多个interface.
在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstract的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
Abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract classs表示的是is---a关系,interface表示的是“like---a”关系。
实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
接口中定义的变量默认是public static final型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
抽象类中的变量默认是friendly型,其值可以再子类中重新定义,也可以重新赋值。
接口中的方法默认都是public,abstract类型的。
接口和委托的区别:
接口可以包含属性、索引、方法以及事件。但委托不能包含事件。
软件设计原则:
1.1 创建型模式
AbstractFactory ( 抽象工厂 )
FactoryMethod ( 工厂方法 )
Singleton ( 单态模式 )
Builder ( 建造者模式 )
Protot*pe * 原型模式 )
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例延迟到其子类。
适用性
1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3.当将创建对象的职责委托给多个帮助类中的某一个,并且希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
?参与者
1.Product
定义工厂方法所创建的对象的接口。
2.ConcreteProdct
实现Product接口。
3.Creator
声明工厂方法,该方法返回一个Prouct类型的对象*
Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct对象。
可以调用工厂方法以创建一个Product对象。
4.ConcreteCreator
重定义工厂方法以返回一个Concr
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