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实验六造型的交互功能 需交实验报告
实验六 造型的交互功能(需交实验报告)
实验内容
1. 理解VRML中交互实现的基本原理
2. 利用TouchSensor、PlaneSensor、CylinderSensor等各种能够实现交互功能的传感器节点设计具有人机交互功能的动画效果
实验环境
1. 硬件环境
计算机一台
2. 软件环境
VrmlPad编辑器和CortonaPlayer浏览器
实验步骤
设计一个碰撞效果动画,假想在(0,0,3)的位置有一个长方体,当视点与其碰撞时,触发位于原点位置的一个球体进行一系列的移动。将长方体设置为碰撞传感器节点的代体(proxy),而将真正要运动的球体作为Collision碰撞传感器节点的children子节点;设置一个TimeSensor节点和一个PositionInterpolator节点,用Collision节点去触发TimeSensor节点的运行,从而驱动PositionInterpolator节点来控制球体的运行轨迹。
代码:
#VRML V2.0 utf8
Group {
children [
DEF proxy Transform {
translation 0 0 3
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material {} material Material {}
}
geometry Box {
size 2 2 2
}
}
DEF Clock1 TimeSensor{
cycleInterval 8
loop FALSE
}
DEF Touch1 TouchSensor{}
DEF DoorPath1 PositionInterpolator{
key[0,0.15,0.3,0.45,0.6,0.75,0.9,1]
keyValue[
0 0 0,0 4 0,
0 4 0,4 4 0,
4 4 0,4 0 0,
4 0 0,0 0 0
0 0 0,0 0 0
]
}
]
}
DEF Collision Transform {translation 0 0 0 children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material {diffuseColor 1 0 0}
}
geometry Sphere {
radius 2
}
}
]
}
]
}
ROUTE Touch1.touchTime TO Clock1.set_startTime
ROUTE Clock1.fraction_changed TO DoorPath1.set_fraction
ROUTE DoorPath1.value_changed TO Collision.set_translation
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