- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
转贴:人体基本几何体 百度空间_应用平台
人体基本几何体
3、人体的基本几何形体
●根据人体解剖结构,可将人体各局部概括理解成具有相应特征的几何体。●为了便于分析动态并掌握其规律,将复杂的人体归纳为“一竖”——脊柱线;“两横”——肩部横线和臀部横线;●“三体积”——头部,胸廓和骨盆。“四肢”——上肢和下肢。三体积和四肢之间则通过颈部,腰部和各种关节相连接。人体基本集合形体:“一竖”所谓“一竖”指的是从头部到腰再到骨盆,贯穿整个身躯的脊椎。这条通过身体中线的脊椎支撑着人物,人物全身的动作都是以脊椎为中心展开的。由脊椎直接引发的动作则有左右侧屈,前屈后仰和左右回旋三种。●髋部的三轴线是穿过人体脊柱上重心的前后轴,左右轴和上下轴。●人体围绕前后轴运动,就是左右侧屈。●人体围绕左右轴运动,就是前屈和后仰。●人体围绕上下轴运动,就是回旋动作人体基本几何形体:“两横”所谓“两横”指的是肩部横线和臀部横线。这两条线越平行,人体动态越小,反之人体动态则越大。人在跑动时,这两条横线形成扭动关系,两横前后旋转,其旋转的幅度决定于四肢的运动幅度。
人体基本集合形体:“三体积”所谓“三体积”指的是头部,胸廓和骨盆三块相对运动幅度较小的部分。这三体积可独立或组合进行前屈,后仰,侧屈,回旋,前移,后移和侧移等动作。然后配合四肢可以组合出其他千变万化的动作。
生动的动态与呆滞的动态,其区别往往就在于头,胸,髋三环节中三轴线倾转幅度的大小。要使塑造的人体动态有生气,就必须避免头,胸,髋三部分的三轴线相互平行和呈一直线的形状,不然就会显得动态呆板。人体基本集合形体:“四肢”在确定好头部,胸廓和骨盆,并由脊柱连接好之后,我们再藉由各类关节连接上动作不同的四肢,就能构成各种各样的姿态
此教程参考江通动漫并加以改编,并欢迎转载以造福更多想进入CG动画行业朋友们,更是希望中华CG动画人都能走向全世界!
4、人体的重心
●要画好人体动态,还必须了解人体的重心,重心线与支撑面对人体运动的作用。●重心——是指人的重量中心。人体静止时,重心处于人体脐部附近。●重心线——是人体重心引向地面的垂线。
●支撑面——是指支撑人体重量的面积。●重心线垂落在支撑面以内时,人体便能保持均衡。支撑面越大,人体的重心越稳。人体的重心人体的重心支撑面
人体负重时的重心●重物的重力小于上半身重力,则合力后的总重心离上半身重心线落点较近。●重物的重力等于上半身重力,则合力后的总重心在两者重心线落点中间。●重物的重力大于上半身重力,则合力后的总重心离重物重心线落点较近。此教程参考许多资料总结归纳,并欢迎转载以造福更多想进入CG动画行业朋友们,更是希望中华CG动画人都能走的更远!
5、躯干骨骼的几何体结构
躯干骨骼的几何体结构是为了把繁琐的躯干骨骼简化,从而明确他们的最基本的形状和所处的空间方位,以便于理解和记忆。
文档评论(0)