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电子商务实验 ----电子商务流程模拟 内 容 生活中的电子商务 电子商务的定义 电子商务分类 电子商务参与者 电子商务流程 电子商务流程模拟实验 生活中的电子商务 生活中的电子商务(续) 生活中的电子商务(续) 生活中的电子商务(续) 生活中的电子商务(续) 电子商务定义 狭义的电子商务(EC:E-commerce): 是一种以现代信息技术手段进行的新的商务活动形式。它是通过网络实现的查询、采购、产品展示、订购到出品、储运以及电子支付等一系列网上交易或贸易的活动。 广义的电子商务( EB: E-business): 是指包括电子交易在内的,利用信息技术和网络环境进行的各种各样的商务活动,如市场分析、客户关系管理、商品管理、物流管理、资源规划、虚拟商城、数据挖掘等等企业商业决策支持服务的活动。因此也有人称E-business为电子商业或电子业务。 电子商务分类 企业对消费者模式(B to C) 企业对企业模式(B to B) 消费者对消费者的电子商务模式(C to C ) 政府对企业的商务模式(G to B ) 政府对消费者的电子商务模式(G to C) 电子商务参与者 客户(购物者、消费者) 供货方(商家、商户、电子商城) 银行(金融单位) 认证中心(CA:Certificate Authority) 因特网服务提供商(ISP)或电子商城(网关)服务中心 配送中心或货物运输公司 电子商务基本流程 1、“企业对客户”(B2C)形式 “企业对客户”的电子商务,指的是企业与客户之间进行的电子商务活动。 无形商品和服务的交易:可以完整地通过网络进行。一般包括信息、计算机软件、视听娱乐产品等。主要有以下几种形式:网上订阅、广告支持形式、网上赠与等。 有形商品和服务的买卖:不能完全在网上实现,要靠传统手段的配合才能完成。多涉及PC机、旅游、娱乐、服饰、食品、鲜花等。 8.4 电子商务 2、“企业对企业”(B2B)形式 利用供应链管理(SCM:Supply Cline Management)技术,整合企业的上下游产业,利用Internet,以中心制造厂商为核心,将产业上游原料和零配件供应商、产业下游经销商、物流运输商、产品服务商以及往来银行结合为一体,构成一个面向最终顾客的完整电子商务供应链(iSCM)。 其目的是为了减低企业采购成本和物流成本,提高企业对市场和最终顾客需求的响应速度,从而提高企业产品的市场竞争力。 电子商务流程模拟实验 【 实验名称 】电子商务流程模拟实验 【 实验类型 】模拟性、训练性实验 【 实验目的 】 加强学生对电子商务流程的认识和了解,熟悉电子商务活动所涉及到的角色,以及各角色通过电子手段实现商务活动所经历的基本环节和活动。 【 实验内容 】 B2C(企业对客户)流程模拟;B2B(企业对企业)流程模拟 电子商务流程模拟实验(续) 【 实验要求 】 以不同身份(包括网上商城、生产企业、物流商),并与同组内其它学生配合分别完成一次完整的B2B、B2C流程。要求各商务环节顺畅,交易正常完成。 【 实验准备 】 相关软件:畅想21世纪电子商务模拟教学系统 硬件:服务器一台、客户机30台 电子商务流程模拟实验(续) 【 实验步骤 】 实验准备步骤: (1)教师注册班级 (2)学生注册 (3)教师分配角色 (4)学生登录 (5)学生实验选择 B2C流程模拟步骤 1、客户角色流程 个人数字证书申请 支付卡申请 商品浏览购买 填写订单 银行转帐 商品到货确认 完成退出 B2B流程模拟步骤 1、网上商城角色流程:选择生产企业;EDI注册;银行账户申请;填写订单;送货确认;生成入库单;生成采购帐;支付货款;生成财务帐;完成退出 2、生产企业角色流程:选择物流商;EDI注册;银行账户申请;订单应答;生成销售帐;生成发货单;填写出库单;确认收款;生成财务帐;交付运费;确认付款;生成财务帐;完成退出 3、物流角色流程:EDI注册;银行账户申请;确认发货单;生成送货通知;发送提货通知;办理提货手续;生成到货通知;确认收款;生成财务帐;完成退出 结 束! * 北京理工大学 管理与经济实验教学中心 尹秋菊 B2C型的电子商务基本流程 B2B型的电子商务基本流程 2、企业角色流程 订单确认 账单确认 填写发货单 填写出库单 货物到达 生成销售帐 生成财务帐 完成退出 *
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