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成立数码影像艺术公司可行性报告
成立艺术责任有限公司可行性报告
一、 公司成立的意义:
1、 数字艺术:
随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数码传播媒体。
数字媒体艺术产业是一个宽口径的以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴产业。
2、成立数码艺术公司的意义及可行性分析。
由于互联网的迅速发展,个人计算机以及电视游戏主机快速普及,面向游戏和影视领域的数字动漫行业获得了极大的市场,电脑游戏、在线网络游戏已成为人们尤其是年轻人生活中不可或缺的部分。游戏产业正蓬勃发展,不仅欧美在线游戏风靡全球、盈利巨大,就连国内游戏产业也发展得如火如荼。在如此形势下,本公司拥有三维动画、美术设计、CG影片制作以及技术研发等方面的人才,具有优秀的设计和加工能力,前景非常乐观。
3、竞争优势
本公司加盟艺术家均有成熟的制作经验,从事过国际一线游戏和游戏CG影片的制作。具有高水平生产品质和项目竞标能力。
Cg与游戏行业是技术艺术相结合的创作生产行业,技术研发能力对于艺术家的产品素质、生产效率以及与客户生产流程衔接的可靠性均有直接关系,但国内同等规模的公司往往对技术研发着眼不足。本公司拥有具有经实际生产验证的技术研发能力。
本公司的CG影片制作流程以先进的RenderMan渲染器为核心。由于团队拥有基于RenderMan的成熟开发应用经验,可最大程度发挥艺术家的创意,实现客户对效果的多种要求,并可高效率的制作电影级精度的全CG特效影片和海报分辨率的静态图像。目前,国内成功应用此技术的中小型工作室还不多见。
本公司与国内同行业著名企业有着密切的业务合作,公司将有着良好的发展前景。
二、 公司的经营项目及经济情况分析。
1、公司所设部门。
1)、初创期(至少3-6个月):
公司建立游戏美术部。业务范围包括二维、三维游戏外包。
部门内部分为模型与美术两个组别。
这两组的员工共同合作,组员划分实行弹性制,即可单纯制作模型或美术,也可二者结合。
拥有2条以上的稳定业务线,保证公司健康运转。
2)、发展期(1-2年):
在游戏美术部的基础上,发展成员及完善流程,精深公司技术和制作经验,建立业内知名度。进一步拓展业务范围,开始承接建筑环游动画、游戏CG、广告短片、影视剧特效、MV特效、等三维影视和特效业务。
这一阶段内,公司仍然承接游戏外包业务,但将达到业务多样化,摆脱单纯的游戏加工经营模式。
因此,游戏美术部内部将粗略分为:传统游戏外包组;广告特效组。两组人员不存在明确划分,可根据业务要求灵活流动。
同期增设人事部、学员培训部(为公司培训自己需要的人才,也可面向社会进行盈利性培训)。
3)、稳定期(2-3年):
原先模糊的组别在业务中逐步分化,最终成为:游戏开发部;cg制作部门,并建立相应制作流程,完善管理经验。顺利完成公司转型。
Cg制作部:承接cg短片和影视特效,例如游戏CG、广告、MV等。
游戏开发部:开发小巧灵活的游戏项目,出售给大型网络游戏商。
同期增设财会部:负责公司的财务工作,确保公司财务工作良好动作,做好资本资金的倍增事宜,以求公司有良好的经济效益,使公司不断发展壮大。
4)、成熟期(暂无年限):
游戏开发部:开发大型游戏,与大型网络游戏商合作。
Cg影视制作部:独立承接广告短片、完整的CG影片的拍摄,从前期文案策划、分镜脚本、拍摄制作,到后期的剪辑和特效,形成一个完整的制作流程。
独立创新、自主研发,寻求更多的艺术类项目可能。
2、公司的团队组合:
公司初创期,人员预计为10人。
人员结构:
公司行政职务:
首席运营官(CEO)1人,负责公司运营管理。
技术与信息安全官(CTOCIO)1人,负责公司技术架构、策略与研发项目、企业IT框架与信息安全。
艺术总监(Chief Art Director)1人,负责公司总体艺术风格和产品品质管理。
市场总监(CMO)1人,负责公司对外业务拓展。
公司生产职务:
部门主管(Manager)2人,分别管理三维模型制作、贴图制作。
艺术家(Artist)5人,模型组(3D model team)2人、贴图(texture team)3人。
首先,公司现有的全部成员(包括股东在内)都是行内资深艺术家和技术人员,对所从事的行业都有丰富的经验、清醒的认识,在行内也拥有可靠的人脉资源。
其次,对于公司的经营理念和未来发展,大家都有一致的认同,即:从熟悉的业务制作中谋求发展,不断奋斗创新,为将来把公司打造成为能够“独立创新、自主研发”的数码艺术公司而奋斗。
第三,公司的3位股东持有公司60%以上的股份。公司的其他成员在工作满一年后,拥有在公司盈利状态下享有分红的权利;在工作满三年后,拥有回购公司原始股份的权利。
第
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