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5-几何概型
前面我们简要介绍了;几何概型; 早在概率论发展初期,人们就认识到,
只考虑有限个等可能样本点的古典方法是不够的.; 把等可能推广到无限个样本点场合,人们引入了几何概型. 由此形成了确定概率的另一方法——几何方法.;如果试验E的可能结果可以几何地表示为区域S中的一个点(一维,二维,…),并且落在S中区域A的概率与A测度(长度,面积,体积)成正比,而与A的位置和形状无关,则随机点落在区域A的概率为
P(A)=A的测度/S的测度=m(A)/m(S);几何方法的要点是:;该点落入S内任何部分区域内的可能性只与这部分区域的面积成比例,而与这部分区域的位置和形状无关.;3、设事件A是S的某个区域,它的面积为 m(A),则向区域S上随机投掷一点,该点落在区域A的概率为;4、假如样本空间S可用一线段,或空间中某个区域表示,并且向S上随机投掷一点的含义如前述,则事件A的概率仍可用;例1 在线段[0,3]上任投一点,求此点坐标小于1的概率;例2 在一个圆上任取三点A、B、C, 求能构成锐角三角形的概率.;A;“抛阶砖”是国外游乐场的典型游戏之一.参与者只须将手上的“金币”(设“金币”的半径为 r)抛向离身边若干距离的阶砖平面上,抛出的“金币”若恰好落在任何一个阶砖(边长为a的正方形)的范围内(不与阶砖相连的线重叠),便可获奖.; 玩抛阶砖游戏的人,一般需换购代用“金币”来参加游戏. 那么要问:参加者获奖的概率有多大? ;设阶砖每边长度为a ,
“金币”直径为d .;a ;a
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