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船体结构建模主要内容13
TRIBON 船体建模应用导读____平面建模要点 1 / 6
结构建模的主要内容
生产设计的基本工艺准则请参阅“工厂施工基准”
结构建模以 PANEL为单元,力求正确,完整。要注意左右不对称的构件建模。
1 PANEL 名:
为了便于沟通与查找,请参照 “模型对象的命名”内容。
2 PANEL 定位:
⑴ PANEL的平面坐标有三种常用的选择。
① 主平面 X |Y |Z
② 三点定平面 取平面上的三点坐标(ORI=,,UAX,VAX)。三点的次序尽可能按靠近
的主视图坐标系。即 水平面:原点-X-Y; 纵剖面:原点-X-Z; 横剖面:原点-Y-Z 。
③ 根据一条已知的平面曲线名定义一个平面。
⑵ PANEL 的局部坐标系 UVW
① 水线面:U轴由尾向首,V轴由中心向左舷。建模可视面向下看。
② 纵剖面:U轴由尾向首,V轴由下向上。建模可视面向左舷看。
③ 横剖面:U轴由中心向左舷,V轴由下向上。建模可视面向尾看。
④ 三点的平面:U 轴由原点 ORI 向 UAX 点,V 轴由原点 ORI 向 VAX 点。建模可视面向 W
轴的逆方向看。
⑤ 局部坐标的 W轴是按右手法则决定。
⑶ DAT 数据类型。是对应视图中的线条类型。
DAT=191 轨道线,用于水密结构件。
DAT=181 粗虚线,用于舱内的非水密结构件。例如非水密的底纵桁、舱壁等。
DAT=101 双点划线,用于强桁材结构。例如强肋骨、舷侧纵桁、甲板纵桁等。
3 边界:
⑴ 边界线一定要依次相交的封闭图形,包括余量线,因此尽量用无限线段。
⑵ 邻接分段的接口要吻合,它们的公共边界线数据应该采用相同的表达形式,特别是对
曲线或斜线的分段边界,一定要用相同的数据。边界的数量不超过 12 条。
⑶ 尽量用关联的结构作为边界,这样方便修改。
⑷ 边界的数量不超过 12条。在建模可视面中逆时针方向排列。
4 板缝:
⑴ 布置:根据板厚、材质及板材订货规格布置。一般是平行船体的长度方向布置,但是
钻井平台要考虑其特殊性和相关工厂的生产惯例,板的长边可以平行型材长度方向布置。
对于全船性的结构如内底板、平台板、甲板、主舱壁及上层建筑外围壁等应统一排板。
⑵ 坡口:
① 板缝的坡口类型、方向按施工阶段与工艺要求选用。注意,板缝是有方向性的,如
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TRIBON 船体建模应用导读____平面建模要点 2 / 6
果左右边的坡口不同,代码不要搞错。特别要检查任意平面上的坡口方向。
② CO2 衬垫焊设两个代码,有间隙和无间隙代码,可根据工厂施工惯例选择坡口代
码。通常是用在部件或组件上的 CO2 衬垫焊缝选择有间隙的代码。对于边界上的 CO2 衬垫焊缝
有的船厂用无间隙的代码,有的船厂用有间隙的代码,再另加其他余量。
⑶ 余量:
① 自动埋弧焊板缝的焊接补偿量,板缝每边放 0.5mm。
③ 手焊的焊接补偿量不放。
⑷ 对压波纹筋结构的板材,板缝布置要考虑每条筋的展开长度。最好由工厂提供实际数
据。
⑸ 题外,对要滚轧的圆弧板,板缝要布置在平直部分,距切线至少 100mm,如是在圆弧
部分,要加放 100mm的加工余量。
5 板:
⑴ 厚度、材质、及其厚度朝向要选用正确。Tribon 系统有时候多次运行后会产生厚度加
倍的错误,所以要经常复查。
⑵ 对于斜面 PANEL的厚度朝向要注意复查。
6 扶强材:
⑴ 按原设计图选用型材规格、材质、厚度朝向及其端部的连接节点。
⑵ 选择端部坡口类型,坡口方向要考虑型材的实际焊接位置。避免仰焊。
⑶ 端部余量的判断,当型材端头与相邻分段是焊接的,如果板材放余量,此型材也要放
余量。如果端部是削斜的,或者有空隙连接时,
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