cocos2d教程大全 课件.docxVIP

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  • 2018-05-03 发布于河北
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cocos2d教程大全 课件

在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet by  HYPERLINK /blog/?author=140 fengliu 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法。 文章原来出处: HYPERLINK /2361/how-to-create-and-optimize-sprite-sheets-in-cocos2d-with-texture-packer-and-pixel-formats /2361/how-to-create-and-optimize-sprite-sheets-in-cocos2d-with-texture-packer-and-pixel-formats ? 在cocos2d里面,为了使你的游戏获得最佳性能,你需要把许多小的sprite图片组合到一张大图里面,这张大图就叫做sprite sheet

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