第7章面向对象与对象模型.pptVIP

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第7章 面向对象与对象模型 本章重点介绍面向对象的概念和对象建模的方法,讲解对象模型中的核心部分:类及类的成员。使读者学会如何用Delphi语言声明和实现一个类以及如何使用方法和属性。 7.1 面向对象的概念 7.2 类 7.3 方法和属性 7.4 本章小结 第7章 面向对象与对象模型 面向对象的程序设计(OOP)在开发复杂的、基于图形用户界面的软件方面已成为一种必然的选择。面向对象程序设计在一个好的面向对象程序设计语言(OOPL)的支持下能得到最好的实现。Delphi就是一种优秀的OOPL,它提供了用来支持面向对象程序设计模型所需的一切条件。Delphi有自己完善的对象模型,并提供了一个依赖于可视化组件库(VCL)的组件对象体系。 7.1 面向对象的概念 7.1.1 面向对象基本原理 7.1.2 建立面向对象的思维 7.1.3 UML和对象建模 7.1.1 面向对象基本原理 面向对象方法学是面向对象程序设计技术的理论基础。基于该理论基础,人类不但创造出与人类思维方式和手段相对应的面向对象程序设计语言,而且使得程序开发过程与人类的认知过程同步,通过对人类认识客观世界及事物发展过程的抽象,建立了规范化的分析设计方法,由此使程序具有更好的封装性、可读性、可维护性、可重用性等一系列优点。 7.1.1 面向对象基本原理 面向对象技术,利用对现实世界中对象的抽象和对象之间相互关联和相互作用的描述来对现实世界进行模拟,并且使其映射到目标系统中。所以面向对象的特点主要概括: 抽象性 继承性 封装性 多态性 7.1.2 建立面向对象的思维 对象是建立面向对象程序所依赖的基本单元。 对象本身是类或者其他数据结构的实例。对象并不是类的实际拷贝。 “封装”的对象具有自己的函数,这种函数被称作“方法”,而对象的变量则被称为属性。当对象内部定义了属性的时候,它们通常不能扩展到实例以外。 在特定的场合下,有些函数确实会影响类而不是由类所创建的对象。 7.1.2 建立面向对象的思维 当对象不再需要的情况下,主程序可以清除对象。换言之,对象是有生死的,有生命期的。 某些面向对象程序设计语言还具有多重继承的概念。 在继承了类后,我们可以通过覆盖(override)方法来获得希望的结果。 多态性的另一方面涉及到对象方法的类型一致性问题。 多态性是一种重要的面向对象概念,再结合继承就使得OOP在程序设计中能发挥出强大的作用。 7.1.3 UML和对象建模 前面我们大致了解了程序设计中面向对象的思维究竟是如何思考问题的,但这还远远不够,因为我们还要能够把面对象的思考通过可以描述的方式表达出来,也就是说我们需要能过建立面向对象的求解模型。 7.1.3 UML和对象建模 1. 模型与建模 模型提供了一个物理系统的抽象,模型可以让工程师们忽略无关的细节而把注意力集中到系统的重要部分来进行思考。 从软件建模技术的发展过程中,我们可以清楚地看到:建模语言是一种图形化的文档描述性语言,利用它所期望解决的核心问题就是沟通障碍的问题。 7.1.3 UML和对象建模 2. 统一建模语言UML UML是统一建模语言(The Unified Modeling Language)的英文缩写,UML是一个通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。它可以把人们对所需要构建系统的想法和理解记录下来,以便用于对系统的了解、设计、浏览、配置和维护。UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具,是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法。 7.1.3 UML和对象建模 3. 使用建模工具 早在程序设计初期,建模在软件工程中就有着悠久的传统。UML的出现,为建模提供了更完善和更通用的符号。 建模工具的出现提高了建模的生产力。 一个优秀的建模工具应该能够完成模型与代码之间的自动转换,也可以保持设计模型与实现代码在变更时的步调一致。 在最新的Delphi版本中内置了强大的建模工具,建模则更加方便。 7.2 类 7.2.1 什么是类 7.2.2 类成员 7.2.3 类成员的可见性 7.2 类 类是对具有共同实现的一些对象或一系列对象的描述。通俗地讲,如果不同的对象可以根据其类似的外观长相和行为举止划分成不同类型的话,那么决定他们外观长相和行为举止东西就是类。 7.2.1 什么是类 类是用来创建对象的模板,类抽象出具体对象的相似性,定义它们的共同特征,包括数据和操作。我们可以通过类声明来定义类,然后使用类来创建用户需要的对象。类声明是用来创建对象的抽象规格说明。当用户编写自己的Delphi程序时,所涉及到的主要工作就是编写类声明。当程序

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