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HGE游戏开发第四课.ppt

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HGE游戏开发第四课

LOGO HGE游戏开发第四课 授课人:张达伟 LOGO 可行性分析 技术可行性分析 HGE 作为一款硬件加速( Hardware accelerated )的 2D 游戏引擎( Game Engine ) ,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。 HGE 是一个富有特性的中间件,HGE 封装性良好 ,开发者仅需要关心游戏逻辑 ( Game Logic ) , 而不需要在意 DirectX , Windows 消息循环等繁琐的开发环节。 本坦克大战游戏基于HGE引擎开发,编程语言选择C++高级编程语言。HGE引擎是基于C++语言的游戏引擎开发库,开发库提供了强大的功能函数和接口,比如精灵贴图、音频处理、图形渲染,设备输入输出和粒子特效系统等,可以很好的支持2D游戏的开发任务。 2. 经济可行性分析 本坦克大战游戏基于HGE免费开源游戏引擎,大大降低了本游戏的开发成本。随着IT信息技术的飞速发展,网络上关于HGE开发的教程和材料可以方便的获取,降低了开发者的开发难度。 坦克大战这款经典的游戏拥有庞大的用户群,用户的学习成本很低,市场推广难度较小。 3. 操作可行性分析 本游戏操作的设计完全按照传统的游戏玩法进行设计,能够使用户很快上手并熟练掌握。因为游戏是利用C++进行开发游戏的流畅度很好。游戏引擎底层调用DX8.0以上版本,且具有良好的向下兼容特性,游戏可以运行在Windows XP以上的Windows系统。 需求分析 1.坦克移动 2.坦克移动有碰撞检测 3.坦克射击 4.电脑具有一定的AI 5.可以用编辑器编辑关卡 6.子弹爆炸的粒子特效 7.游戏过关升级 8.游戏结束积分 功能设计 总体功能设计 重要类设计 总体功能设计 类的设计 坦克类 坦克的移动逻辑,坦克渲染,CPU坦克AI 子弹类 子弹逻辑,子弹渲染,粒子特效 地图类 地图加载解析,地图渲染 LOGO

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