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- 2018-05-13 发布于浙江
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第三章 图形变换 第一节 变换的数学基础 第二节 二维图形变换 第三节 二维视见变换 第四节 三维图形变换 第五节 投影 第六节 裁剪 图形显示的坐标变换过程 本体坐标系(模型坐标系):是为规定基本形体而引入的便于描述的坐标系。 用户坐标系(世界坐标系):是用户引入描述整个形体的坐标系。 观察坐标系(视坐标系或目坐标系):为说明观察的姿态而引入,也就是观察者所处的位置。 规范化设备坐标系:图形系统为了与设备无关引入的坐标系,通常约定为二维正方形或三维正方体,即各坐标范围规定为从0至1。。 设备坐标系(屏幕坐标系或显示坐标系):最终的图形显示设备的坐标系。 第一节 变换的数学基础 一、向量及向量运算 设有向量, 有关的向量运算有: 1)?向量的长度 2)?两个向量的和差运算 如把平面上的点P=[x y]放到空间去表示为[X Y H],使得x= X/H, y=Y/H 则称[X Y H」是点 P的齐次坐标。如规定齐次坐标的第三个分量H必须是 1,则称为规范齐次坐标。P=[x y」的规范齐次坐标是[x y 1]。显然,二维空间中描述的点与齐次坐标空间描述的点是一对多的关系。 (2,3,1),(4,6,2),(6,9,3) 相对于平面上任意一点作变换,可以 先平移到原点 相对于原点作变换 平移回去
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