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第20章 控制矢量图形
由于矢量图形演员是Director 7 的新添内容,因此它们需要一整套新的 L i n g o属性和命令。
实际上,这些属性中许多是从在 Director 6.5 中引入的F l a s h演员那里借用过来的 ,其中的一个重
要原因是由于矢量图形演员使用了 Flash Assert Xtra 中的F l a s h 引擎。本章将探讨F l a s h演员和
矢量图形演员的L i n g o 。要想使用这些演员,就要理解这些内容。
20.1 使用Flash演员的Lingo
毋庸质疑,F l a s h演员是最复杂的演员。毕竟,它们是在 Macromedia Flash 中创建的,它
本身是一个独立的程序。 F l a s h创建了大多数用于因特网的基于矢量图形的动画。这个程序本
身就值得写很多本书,而且现在也有几本可供我们选择了。
同D i r e c t o r影片一样,F l a s h演员也是由很多帧构成的。每帧包括不同的元素,如图形、位
图、按钮和声音等。因此,它不是像位图那样的静止的素材,而是与数字视频文件类似的基
于时间的素材。大多数用于 F l a s h影片的L i n g o语言反映了这个事实。
下面这些属性可以在F l a s h影片在舞台上播放时用来控制播放速度:
■ p l a y B a c k M o d e (播放模式)—我们可以有三种选项: # n o r m a l 、# l o c k s t e p和# f i x e d 。
# n o r m a l 选项告诉 F l a s h影片应当使用在 F l a s h 中创建它时所使用的设置。 # L o c k s t e p 设置使得
F l a s h 中的一帧对应D i r e c t o r 影片的一帧而播放。 # F i x e d 设置采用演员的 f i x e d R a t e属性来确定
Flash 影片的帧速度。
■ f i x e d R a t e (固定速度)—只有在p l a y B a c k M o d e 为# f i x e d时才设置。这样就可以定义F l a s h
影片的帧速度。甚至在播放时还可以改变。
■ f r a m e R a t e (帧速度)—这个属性能够告诉我们Flash 影片的原始帧速度。
■ f r a m eCo u n t (帧计数器)—这个属性能够告诉我们F l a s h影片中的帧的数量。
也可以用L i n g o在F l a s h影片中进行浏览。请看下面的命令:
■ g o To F r a m e — 这个命令允许我们指定 F l a s h 影片中的帧编号和帧标签。例如:
g o To F r a m e (sprite 5 , i n t r o )。角色必须包含一个F l a s h演员。
■ f i n d L a b l e—这个函数取一个角色编号和帧标签为参数,并试图返回 F l a s h影片中的带
有这个标签的帧的编号。如果没有发现,就会返回 0 。
■ p a u s e A t S t a r t—可以设置为T R U E或FA L S E 。该属性确定F l a s h影片出现在舞台上时是
否自动开始播放。
■ p l a y i n g—这个属性可以告诉我们F l a s h影片现在是否正在播放。
■ R e w i n d —这个命令取角色的编号作为它的一个参数。它可以使 F l a s h影片返回到第 1
帧。
■ S t o p—这个命令可以使指定的角色中的 F l a s h影片停止播放。
■ P l a y—这个命令可以使指定的角色中的 F l a s h影片继续播放。
我们也可以控制Flash 演员与F l a s h影片的特性有多么相像。由于 Flash 影片有自己的按钮
第20章计控制矢量图形计计271
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和动作,有些时候,当把它们用在 D i r e c t o r 中时,我们可能想让Flash 演员中的这些元素不起
作用。
■ a c t
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