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5第五章C程序的结构

第五章 C++程序的结构 承前启后 共享与保护是计算机语言的永恒话题。 本章介绍标识符的作用域、可见性和生存期的概念,以及类成员的共享与保护。 封装用类来提供了一种语言级的保护机制。 静态、友元则打破了封装,又用常加以弥补 。 最后介绍程序的多文件结构和编译预处理命令,即如何用多个文件夹来组织大型程序。 本章的内容进一步深化了类的概念。 本章主要内容 作用域与可见性 对象的生存期 数据与函数 静态成员 共享数据的保护 友元 编译预处理命令 多文件结构和工程 作用域的概念: 作用域是一个标识符在程序正文中的有效区域,即有效范围。属“空间”指标。 有“理论上它应该存在、应该好用”之意。 在人看来是 “它是否存在”; 在机器看来是 “它何处被释放”。 局部性原理: C的努力——用程序结构支配数据: 作用域的种类: 5种 (按从小到大的次序) 函数原型作用域 块作用域(函数作用域) 类作用域 文件作用域 名空间作用域(另文专述) 函数原型的作用域 函数原型中的参数,其作用域始于“(”,终于)。 例如,设有下列原型声明: double Area(double radius); 块作用域 在块中声明的标识符,其作用域自声明处起,终于块尾,例如: void fun(int a) { int b(a); cinb; if (b0) { int c; ...... } } 类作用域 类作用域作用于特定的成员名。 类X的成员M具有类作用域,对M的访问方式如下: 如果在X的成员函数中没有声明同名的局部作用域标识符,那么在该函数内可以访问成员M——类内的开放性。 通过表达式X::M的形式可完成成员函数的类外实现——类成员的异地实现。 通过表达式x.M、X::M或prt-M等形式可实现公有成员的类外访问——部分可见性。 类作用域独特之处: 文件作用域 不在前述各个作用域中声明的标识符,具有文件作用域。这样的标识符的作用域开始于声明点,结束于文件尾。 例 5.1 #includeiostream using namespace std; int i; //文件作用域 void main() //函数作用域 { i=5; { int i=7; //块作用域 couti=iendl; //输出7 } couti=i; //输出5 } 可见性 可见性则是从对标识符使用的角度来讨论的概念。 “此处该标识符是否能使用”。与作用域相比,这是看效果。 可见性表示从所在的层能“看” 见什么(每层都贴了反光膜,看不见内层的,能看见外层的) 。 对于外层的, 因为某标识符在某处可能处于“休眠”状态 , 故它尚活着但不可用。 可见性原则 标识符应声明在先,引用在后。 如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层继续可见。 对于两个非嵌套的作用域,可以声明同名标识符。 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。—— 同名屏蔽规则 同一作用域中的同名标识符 在同一作用域内不可声明同名的非类型标识符(变量名、对象名、成员名、数组名、指针名、枚举常量名等)。 非类型标识符与类型名在同一作用域内同名,会隐藏同名的类型名。若想不被隐藏,要前缀类型关键字。 在函数内部定义的类叫内部类,内部类的成员函数只能是内联函数。 若在某作用域内类型名隐藏了非类型名(全局变量在某函数内遇到了同名的局部类),若想不被隐藏,要前缀:: (全局作用域符)。 重载的函数可以有相同的函数名。 对象的生存期 对象从产生到结束的这段时间就是它的生存期。在生存期内,只要没释放,无论“活动”还是“休眠”,对象将保持它的值,直到被更新为止。 静态生存期(静态区) 这种生存期与程序的运行期相同。 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。 例 #includeiostream using namespace std; int i=5; //文件作用域 i具有静态生存期 int main() { couti=iendl; return 0; } 动态生存期(栈区) 块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。 开始于程序执行到声明点,结束于命名该标识符的作用域结束处。 例 #includeiostream using namespace std; void fun();

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