苏教选修2-3随机变量及其概率分布ppt1.pptVIP

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苏教选修2-3随机变量及其概率分布ppt1

中学数理化 1. 教学目标 在对具体问题的分析中,理解取有限值的离散型随机变量及其分布列的概念,认识分布列对于刻画随机现象的重要性。 通过实例,理解超几何分布及其导出过程,并能进行简单的应用。 2. 结构设置与课时分配 * 随机变量及其概率分布 在具体情景中,了解条件概率和两个事件相互独立的概念,理解n次独立重复试验的模型及二项分布,并能解决一些简单的实际问题。 通过实例,理解取有限值的离散型随机变量均值、方差的概念,能计算简单离散型随机变量的均值、方差,并能解决一些实际问题。 通过实际问题,借助直观,认识正态分布曲线的特点及曲线所表示的意义。 随机变量及其分布 (12学时) 二项分布及其应用 ︵4课时︶ 正态分布 ︵2课时︶ 离散型随机变量的 均值与方差︵3课时︶ 离散型随机变量及其分布列 ︵3课时︶ 3. 教材内容的变化与特点 知识的引入的变化: 注重利用学生熟悉的实例和具体情景,以引发学生的学习兴趣; 通过思考或探究栏目提出问题,以调动学生解决问题的积极性。 具体内容的变化: 以取有限值的离散型随机变量为载体; 增加了超几何分布。 知识的应用 体现概率统计的应用价值; 利用思考、探究等栏目提高学生解决实际问题能力。 例如:① 随机变量的引入 思考:抛一枚骰子,出现的点数可以用数字1, 2,3,4,5,6来表示,那么掷一枚硬币的结果是否也可以用数字来表示呢? 例如:② 条件概率的引入 探究:3张奖券中只有1张能中奖,现分别由3名同学无放回地抽取,问最后一名同学抽到中奖奖券的概率是否比其他同学小? 思考:如果已经知道第一名同学没有抽到中奖奖券,那么最后一名同学抽到中奖奖券的概率又是多少? 条件概率 例如:③ 离散型随机变量均值的引入 思考:某商场要将单价分别为18元/kg,24元/kg,36元/kg的3种糖果按3:2:1的比例混合销售,如何对混合糖果定价才合理? 利用高尔顿版引入正态分布的密度曲线更直观,易于解释曲线所表示的意义. 例如:④ 正态分布密度曲线的引入 知识的引入的变化: 注重利用学生熟悉的实例和具体情景,以引发学生的学习兴趣; 通过思考或探究栏目提出问题,以调动学生解决问题的积极性。 具体内容的变化: 以取有限值的离散型随机变量为载体; 增加了超几何分布。 知识的应用 体现概率统计的应用价值; 利用思考、探究等栏目提高学生解决实际问题能力。 3. 教材内容的变化与特点 用有限值的离散型随机变量作为载体的好处: 使学生的注意力更集中在有关随机变量的均值、方差及其含义的理解; 便于解释随机变量取所有值的概率和为1; 不影响二点分布、超几何分布、二项分布的知识理解,他们都是取有限值的随机变量。 例1.2 在含有5件次品的100件产品中,任取3件,试求: (1)取到的次品数X的分布列; (2)至少取到1件次品的概率. 引入超几何分布的好处: 贴近学生们的生活。如在模球和扑克牌游戏中,都会出现超几何分布。而同学们又很熟悉这些游戏,由此可提升他们学习概率知识的兴趣。 应用广泛,如 知识的引入的变化: 注重利用学生熟悉的实例和具体情景,以引发学生的学习兴趣; 通过思考或探究栏目提出问题,以调动学生解决问题的积极性。 具体内容的变化: 以取有限值的离散型随机变量为载体; 增加了超几何分布。 知识的应用 体现概率统计的应用价值; 利用思考、探究等栏目提高学生解决实际问题能力。 3. 教材内容的变化与特点 例1.3 在某年级的联欢会上设计了一个摸 奖游戏,在一个口袋中装有10个红球,20个白球,这些球除颜色外完全相同.一次从中摸出5个球,至少摸到3个红球就中奖.求中奖的概率. 超几何分布的应用 思考:如果要将这个游戏的中奖概率控制在55%左右,那么应该如何设计中奖规则? 例2.2 一张储蓄卡的密码共有6位数字, 每位数字都可从0?9中任选一个.某人在银行自动提款机上取钱时,忘记了密码的最后一位数字. (1)求在他任意按最后一位数字的 情况下,不超过2次就按对的概率; (2)如果他记得密码的最后一位是 偶数,求不超过2次就按对的概率. 条件概率的应用 例2.3 某商场推出二次开奖活动,凡购买一定价值 的商品可以获得一张奖券.奖券上有一个兑奖号码,可以分别参加两次抽奖方式相同的兑奖活动.如果两次兑奖活动的中奖概率都是0.05,求 (1)两次抽奖都抽到某一指定号码的概; (2)两次抽奖恰有一次抽到某一指定号码 的概率; (3)两次抽奖至少有一次抽到某一指定号 码的概率. 独立性的应用 思考:二次开奖至少中一次奖的概率是不是一次开奖中奖概率的两倍?为什么? *

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