- 33
- 0
- 约9.91千字
- 约 104页
- 2018-05-04 发布于四川
- 举报
课程内容进展 综述 第四讲 二维观察和三维观察 Two-Dimensional Viewing Three-Dimensional Viewing 第四讲主要内容 二维观察 OpenGL二维观察相关函数 二维裁剪 ——————————————————— 三维空间的观察过程 投影 三维裁剪 OpenGL三维观察和裁剪相关函数 第四讲小结 二维观察流水线 几种坐标系之间的关系 裁剪窗口到视口的变换方法 矩形窗口的线段裁剪算法 矩形窗口的多边形裁剪算法 —————————————————— 投影分类: 正平行、斜平行 对称透视、斜透视 理解各类投影变换的推导及其相互关系 理解三维空间的观察变换过程 练习题 编程:用OpenGL实现任意长方体的线框模型显示,并通过键盘控制视点的移动(左右远近)来实现观察效果的改变。 设世界坐标系下Window由 (200,300) 和 (500,800) 两点给出,规范化设备坐标系下Viewport 由 (0.1,0.1) 和 (0.7,0.4) 两点给出,屏幕分辨率为1024 x 768, 屏幕上(240,600) 对应于Window中哪一坐标位置的点? World Coordinate Normalized Device Coordinate Screen Coordinate End of 第四讲 二维
原创力文档

文档评论(0)