2015.8.18- 数字化场馆中的非正式学习s (ZJP-长春-国际论坛).pptxVIP

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2015.8.18- 数字化场馆中的非正式学习s (ZJP-长春-国际论坛)

张剑平;;场馆及其数字化 Museum digitalization;高校博物馆及其任务 tasks of university museum;场馆环境及其融合;虚拟现实及其应用;虚实融合案例:让历史照进现实;学习环境(空间)复杂性 Complexity of learning space;物联网技术(IoT) 例:展品电子标签或参观者位置传感器 例:室内定位及适应性信息呈现 虚拟现实技术 (VR) 例:再现真实场馆或历史事件 例:手持设备获取相关的更多信息 高清图像技术(3d imaging) 例:三维影像技术 照片缝合/超高精度扫描 …… 新技术的应用 增强现实(AR) 自持设备(BYOD:Bring Your Own Device) …… ;我们的工作:课题研究 My research work;我们的工作: 教育博物馆虚拟馆 My development activities;;场馆学习与“环境-方式”坐标系 “environment – learning models” coordinate system;环境模型 Environment model 适应性:学习风格、所在位置、学习设施、学习情景 活动模型 Activity model 体验学习(David A. Kolb): 具体经验、反思观察、抽象概括、行动应用 关照维度:key dimensions 环境统整、资源聚合、深度交互… 游戏机制:mechanism of game 积分机制、兴趣激发与持续… 活动设计:activity design ;非正式学习的理论支撑 Theoretical basement of informal learning;非正式学习与具身认知 informal learning and emboded cogniton;场馆学习的影响因素 Influent factors of museum learning;基于问题 question-based 美国旧金山探索馆():观察月亮的三个问题 基于任务 task-based 首都博物馆():绘制团扇 基于专题 theme-based 中国科普博览(/gb):中国大熊猫 基于网络游戏 online game-based 故宫博物院():元机诗意图游戏拼图 基于网络探究 web inquiry-based 大不列颠博物馆():中国吉祥袋 基于虚拟情景交互 virtual interactivity-based 中国地质博物馆():史前生物厅 ;虚实融合案例:将场馆学习融入课堂 case of virtual-actual fusion environment;虚实融合案例:将场馆学习融入课堂;;场馆学习的多元目标 Multiple objectives of museum learning;文化及传承 culture and its inheritance;案例:大英博物馆中的???习活动 Case: British Museum;案例:“我们义乌人”在线博物馆 ;研究路径:场馆学习的理论与实践 Research design: theoretical and practice of museum learning;有待探索的问题… Further research questions;谢 谢 关 注

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