VC C语言编写打飞机游戏含源代码.pdfVIP

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VC C语言编写打飞机游戏含源代码

VC VC VVCC做一个打飞机的游戏。 先看一下效果。这个是以前C 语言课程时自己出的一个题目。现在跟大家分享一下。 /juwaylee 做一个太空战游戏。用A D 控制左右走动,用W控制发射子弹。敌机不断从对面飞来, 子弹击中敌机得分,我机被敌机碰撞我机死亡。 定义一个二维数组作为游戏界面。读取键盘按键操作数组内的数据,输出整个数组,刷 新,重复。 条件恒成立 是否有按键 否 是 按键为A 是 否 按键为D 控 制 飞 是 否 机 的 数 组 元 素 控 制 飞 是 按键为w 否 数 值 向 机 的 数 左 移 一 组 元 素 在 飞 机 是 Esc 否 位 数 值 向 元 素 前 右 移 一 一 行 对 设 位 应 位 置 置 赋 值 一 个 子 弹 数值 随机在数组第一行赋值一个敌机数值 敌机移动 子弹移动 输出数组 敌机移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行, 原位置赋值空白。 子弹移动:从数组最后一行第一个元素判断,如果是子弹数值,该数值向上移动一行, 原位置赋值空白。 输出数组:从数组一行第一元素开始判断,判断里面的数组,输出相应的符号。 源程序代码 #include stdio.h #include conio.h #include stdlib.h #include time.h #define N 35 void print(int [][N]);//输出函数 void movebul(int [][N]);//子弹移动函数 void movepla(int [][N]);//敌机移动函数 void setting(void);//设置函数 void menu(void);//菜单函数 int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机 初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡 void main() { menu(); int i=0,j=0; scr[21][pl]=1; scr[0][5]=3; while(1) { if(kbhit())

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