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深入浅出Fluent(二) 网格划分与边界条件 内容提要 网格划分 一维网格 二维网格 三维网格 边界层网格 边界条件设定 区域类型设定 导出工况 一维网格划分 一维网格 延一条或多条边划分网格 主要用于二维、三维网格 均匀网格 非均匀网格 网格分布算法 网格密度设定 网格单位长度 网格数目 一维网格分布算法 二维网格划分 二维网格 面网格 网格单元类型 Quad:四边形 Tri:三角形 Quad/Tri:四边形为主,三角形辅助 根据网格单元类型选择划分方法 网格密度设定 网格单位长度 网格数目 受限于一维实体网格 二维网格划分方法 二维网格划分方法兼容性 三维网格划分 三维网格 直接生成三维区域网格 根据二维网格生成 自动耦合低维实体网格 网格单元类型 三维网格划分方法 网格划分方法与类型兼容性 三维网格划分方法与求解器兼容性 三维网格类型实例 三维网格类型实例 网格优化方针 为减少离散误差和网格数目,首选六面体网格 为划分六面体网格,复杂几何实体通常被分割成更简单的基本形状进行网格划分 对于过于复杂且难以进行体分割的实体,通常使用Tet/hybrid方法进行网格划分——生成四面体网格 网格优化方针 网格划分应根据工况进行优化 对流场结构较复杂处网格进行加密 例:涡、高梯度 不同类型网格接缝应在流场中梯度较小位置 例:燃烧器喷嘴附近网格类型应保持一致 对截面积变化较大的实体用Cooper划分网格时,应保证所划分网格长细比在合理范围 例:超音速喷管喉部 边界层网格划分 边界附近向流场内生成的网格 边界附近法向一维网格 壁面附近的“高”质量网格 使壁面附近流动计算更加精确 边界层适用性 二维工况 - 边边界层 三维工况 - 面边界层 对于复杂三维工况,可能要划分边边界层 边界层网格实例 边界层必要条件 边界层所附着边界 边 面 边界层网格生成算法 第一层网格厚度 Growth factor 边界层网格数目 边界层生成方向 一般为内法向 用于内表面网格,如剪切流混合面 边界条件 设定边界条件操作 Add - 创建新边界类型 名称、类型、实体对象 Modify - 修改已创建边界条件 名称、类型、实体对象 Delete - 删除边界条件 Delete all - 删除所有边界条件 需特殊处理边界条件 二维轴对称工况对称轴 X轴 周期型边界条件 Link网格 区域类型 区域类型 流体 固体 区域类型设定 Add - 创建新区域类型 Modify - 修改已有区域 Delete - 删除已有区域 Delete all - 删除所有区域 默认为流体区域 工况导出 导出为Fluent可识别的.msh文件 File – Export – Mesh The End 谢谢! * * 肖震 x Exponent ln/l1 Last First Ratio l1/ln First Last Ratio ln Last Length l1 First Length R None Successive Ratio 指定参数 公式 划分方法 在楔形区域尖端划分三角形网格,然后由此端向外辐射生成其他网格 Wedge Primitive 首先创建Submap结构化四边形网格,然后将四边形网格分成三角形网格 Submap Split 首先创建结构化四边形网格,然后将四边形网格分成三角形网格 Map Split 将三角形面划分成三个四边形区域,再在各区域生成结构化网格 Tri Primitive 非结构化网格 Pave 将非结构化面划分成结构化区域,再在各区域生成结构化网格 Submap 结构化网格 Map 描述 划分方法 X ? ? Wedge Primitive ? X ? Submap Split ? X ? Map Split ? ? X Tri Primitive X X X Pave ? ? X Submap ? X Map Quad/Tri Tri Quad 划分方法 单元类型 ? 主要为四面体网格,掺有少量六面体、锥形等类型网格 Tet/Hybrid 主要为六面体网格,掺有少量楔形网格 Hex/Wedge 六面体网格 Hex 描述 类型 中心生成六面体网格,由中心的六面体网格向外辐射生成其它类型网格 Hex Core 生成以四面体为主,六面体、棱锥、楔形网格为辅的非结构化网格 TGrid 用六面体网格形成和三维实体形状最相似的网格结构 Stairstep 将面网格横扫生成网格 Cooper 将四面体划分成四个六面体区域,再对各个区域划分结构化网格 Tet Primitive 将非结构化面划分成结构化区域,再在各区域生成结构化网格 Submap 结构化六面体网格 Map 描述 划分方法 X ? ? Hex Core X ? ? TGrid ?
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