互动式多媒体设计环境与具体试验性质人机介面.ppt

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互动式多媒体设计环境与具体试验性质人机介面

互動式多媒體 設計環境與具體實驗性質人機介面 崑山科大資訊傳播系 熊亮原 教授 壹 設計與互動(Design Interactive) 20世紀初期設計工作空間為:(設計必備設施) 1傳統器材 圖桌 模型台 二十一世紀數位化設計環境(電腦圖學與晶片技術)電腦輔助設計 設計圖面表現發展至建築設計操作。 2網際網路 跨越時間與空間是在無線網路環境的活動。 因為遠距合作設計 形成虛擬設計工作室 設計媒材因網路標準化,形成一種檔案格式。 行動化電腦型態 電子設備 投影機 互動白板 觸碰式螢幕 (如筆電notebook、個人數位助理PDA、智慧型手機ICP) 在數位化的情境下設計工作空間成為實境虛擬(Virtual Reality Simulation)可以快速設計與檢討設計內容,減少材料浪費、易修改、也節省時間。 What is ISP? 想要進入網際網路的世界,就得靠網際網路服務提供者 (Internet Service Provider,以下簡稱 ISP)。 除非是大公司,大部分的公司或個人都無法直接和網際 網路相連,透過固接專線 (leased-line) 或撥接 (dial-up) 的方式,經 由 ISP 的伺服器和高速網路才能和網際網路相連。 ISP 提供的服務有很多,大致可分為: 撥接服務/E-Mail 服務 專線服務/網頁設計 WWW 網站服務/FTP 服務 硬體設備服務/軟體工具服務 顧客技術服務諮詢 請查專有名詞解釋及定義(測驗) 專有名詞 設計工作室 圖桌 模型台 電腦輔助圖 晶片設計 實境虛擬 A.台灣網路發展歷程 台灣網路的發展生態,由剛開始純學術性的與國際學術網路(Bitnet)連線,到台灣學術網路(TANet)的建立,再到與美國國際網路的連線(Internet),以至相關網路的建立發展-SEEDNet、HiNet,到目前可以看到商業力也逐漸滲透到網路系統當中。 B.台灣的網路環境 網際網路興起,基本上有三方面的好處,網路商機、平民化輿論、加速資訊流通。 TaNet、SeedNet、HiNet 如何轉型:網路由教育使用者、網路硬體建設、建立資訊內涵三者組成。 HiNet 一直偏重在網路硬體建設, SeddNet 發展最早從建立資訊內涵開始,轉為網路硬體建設,再轉為提供產業界網路推廣教育,到均衡發展。 C.網際網路用途發展 網際網路傳輸的用途來看,從軍事上傳送訊息的構想到學術界、科學家的報告與見解透過網路互相交換研究發現,後來,新聞上了網路,然後,人與人之間的耳語也上了網路(電子郵件系統的出現),到目前最熱門的全球資訊網(World-Wide Web) 網路系統元素的組成 與社會中其他次系統、元素互動而產生互賴、共生、互惠、制衡等模式,與環境中的其他系統產生互動。 根據Littlejohn,系統的四個元素有 (1)物體-objects:這些物體可能是整體的部份,或 是元素,或者是系統的變數; (2)屬性-attributes:系統及其物體的特徵; (3)物體間有內在關係(internal relationship)- 內在的關係喑示了依賴關係的相互影響作用; (4)環境(environment)-系統並不存在於真空中, 而是被其環境所影響(Littlejohn,1992)。 貳 傳統互動式與數位互動式 之差異 傳統設計----利用圖紙、模型製作設計(如設計評圖、 作品展示場) 因此傳統互動接觸互動地區為(牆面、桌面、地面、立體空間),其設計內容可以一次在設計者、評圖者、其他參與者一次面對面溝通完成,可以觀看立體實物,任意發表意見。 設計者利用最直接有效的互動,表達圖面、模型、交談、手勢,是一種非鍵盤、滑鼠人機介面的互動;也是人類資訊傳播最直接的互動。(參考德國設計圖 ) 數位資訊科技設計優缺點 優點 數位呈現方式 發揮空間大(電腦容量) 缺點 設計者行動受限於人機介面或不良使用率 設計者與評圖缺乏面對面之機會無法瞭解相互 之表情手語口語之溝通,造成盲點。 上網 / 創意與討論(What did you think of?) 想法----將傳統與數位整合以改善彼此差異 1.如何使設計者非常自然地控制呈現方式並整合 不同之媒材。 2. 將人機介面使用行為心靈、感情、順暢、 實用、美感表現於作品,並且要能保永恆。 叁 設計環境 設計環境的構成--- 發表人 評圖者 觀眾 設計媒材 等四要素互動關係構成。 設計者如何以

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