单片机技术与应用耿淬主编
1.建立新工程、源文件 按照任务一中介绍的方法新建工程“任务三”和源文件“任务三.a”,并将此文件添加到项目中。 活动3 任务实施 一、建立软件环境 2.编写实现流水灯效果的程序 (1)从右到左轮流点亮 任务分析:程序流程图如图2-3-9所示。由任务二可知,使P1.0引脚上的灯L0亮,可用两种方法, 一种使用位修正指令实现:SETB P1.0。 一种用数据传送指令实现:MOV P1 #0FEH。 图2-3-9 程序流程图 编写程序: 方法一:位修正指令编程 若编写程序如下: ;主程序 MAIN: CLR P1.0 ;(1)置P1.0为0,即点亮L0 LCALL DELAY;(2)延时,保持L0亮的状态 CLR P1.1 ;(3)置P1.1为0,即点亮L1 LCALL DELAY;(4)延时,保持L1亮的状态 CLR P1.1 ;(5)置P1.2为0,即点亮L2 LCALL DELAY;(6)延时,保持L2亮的状态 CLR P1.1 ;(7)置P1.3为0,即点亮L3 LCALL DELAY;(8)延时,保持L3亮的状态 CLR P1.1 ;(9)置P1.4为0,即点亮L4 LCALL DELAY;(10)延时,保持L4亮的状态
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