目次-国立交通大学机构典藏.pdf

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目次-国立交通大学机构典藏

目次 1. 導論 4 1.1. 智慧空間的浮現 4 1.2. 智慧空間的設計媒材 5 1.3. 研究問題與目的 6 1.4. 研究方法與步驟 7 2. 文獻回顧 9 2.1. 智慧空間的浮現 9 2.1.1. 資訊系統的空間化 10 2.1.2. 建築空間的資訊化 14 2.2. 設計媒材 21 2.2.1. 空間設計媒材22 2.2.2. 資訊設計媒材26 3. 應用案例分析 36 3.1. 案例分析方式 36 3.2. 互動建築 37 3.2.1. 案例一:Hyposurface Mediafacede 38 3.2.2. 案例二:Muscle Tower II 41 3.2.3. 案例三:Dynamic Façade 44 3.2.4. 案例四:Kunsthaus Graz 46 3.3. 資訊空間 48 3.3.1. 案例一:智慧家具 49 3.3.2. 案例二:互動地板 51 3.3.3. 案例三:互動牆面 53 P a g e | 2 3.3.4. 案例四:擴增實境廚房 56 4. 工具案例分析 59 4.1. 簡化的空間設計環境 59 4.2. 視覺化的資訊設計環境 62 4.3. 空間元件與資訊元件的結合機制 64 4.4. 空間變化的視覺回饋 67 4.5. 互動功能的視覺回饋 68 4.6. 討論 70 5. 系統架構與實作 72 5.1. 系統架構 72 5.1.1. 元件庫 75 5.1.2. 整合式設計環境 80 5.2. 系統實作 86 5.2.1. 實作語言:Processing 86 5.2.2. 元件庫 88 5.2.3. 空間設計模式 89 5.2.4. 資訊設計模式 92 5.2.5. 模擬模式 96 5.3. 測試案例 96 5.3.1. 測試1 :與攝影機結合的互動牆面設計 97 5.3.2. 測試2 :結合複合感測器的智慧建築立面設計 99 5.3.3. 討論 103 6. 結論 104 參考文獻 110 P a g e | 3 P a g e | 4 1. 導論 個人電腦宣告了資訊時代的到來,人們的日常生活與各種數位資訊產物的關聯越來 越密切。不論是資訊的取得方式從實體書報進入網路搜尋,通訊與溝通的方式端賴 著數位的硬體與軟體,工作與私人的訊息往來皆以個人電腦為介面。人們的生活周 遭充斥著各種數位運算設備與裝置,這些裝置與設備進入人們的生活,也進入了人 們生活的空間。透過資訊系統的驅動,嵌有這些數位運算裝置的空間能藉由人工智 慧或是程式邏輯來回應空間使用者的需求或判斷自身的行動。這樣的新空間正不斷 地出現在人們的生活周遭,與人們互動、滿足人們的需求也影響人們的生活。 1.1. 智慧空間的浮現 在這樣的發展下我們看到了智慧空間的浮現,本研究將智慧空間定義為結合了建築 空間與互動資訊系統的新空間, 資訊系統被隱藏在空間或是空間的元件中,而得 以去介面化、直覺化與生活化 [Park et al., 2004] ,讓使用者在操作時是直 接與這些系統互動,例如:碰觸互動牆面或是在互動桌上放置物體,而不是透過制 式的鍵盤或滑鼠等介面 [Rekimoto Sato, 19

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