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第十讲 范例1:神龙摆尾 范例1:神龙摆尾动画 范例1:神龙摆尾制作步骤 范例1:神龙摆尾制作步骤2 神龙摆尾作为封面 范例2:灯光闪烁动画 范例2:灯光闪烁制作步骤1 范例2:灯光闪烁制作步骤2 范例3:放大镜 预备知识: 范例3:放大镜动画 范例3:放大镜制作步骤1 范例3:放大镜制作步骤2 范例3:放大镜制作步骤3 范例3:放大镜制作步骤4 范例3:放大镜制作步骤5 范例3:放大镜制作步骤6 * 动画脚本-鼠标跟随效果 范例1:神龙摆尾 范例2:灯光闪烁 范例3:放大镜 1.startDrag语句 startDrag(MCName,[lock ,left , top , right, bottom]) 2.stopDrag语句:stopDrag() 功能:使 target 影片剪辑在影片播放过程中可拖动。一次只能拖动一个影片剪辑。执行了 startDrag() 操作后,影片剪辑将保持可拖动状态,直到用 stopDrag() 明确停止拖动为止,或直到对其它影片剪辑调用了 startDrag() 动作为止。 说明:lock?一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央 (true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上 (false)。此参数是可选的。left、top、right、bottom?相对于影片剪辑父级坐标的值,这些值指定该影片剪辑的约束矩形。这些参数是可选的。 如:startDrag(shape0,true); 功能:停止当前的拖动操作。 如:this.stopDrag(); 1.设置舞台大小(400,300),背景为黑色,帧频为30fps. 2.创建影片剪辑mcShape,在舞台中央绘制放射状渐变的圆形填充,并在第12,24,36帧处插入关键帧,调整各关键帧中圆形填充的放射状渐变颜色,最后创建各关键帧之间的形变动画。 3.回到场景,更改图层名为“元件”,将“库”面板中的影片剪辑mcShape拖放到舞台上,并设置实例名称shape0. 4.添加图层”脚本“,设置脚本内容如下: m = 3; totalNum = 50; scale = int(100/totalNum); for (i=1; itotalNum; i++) { duplicateMovieClip(shape0, shape + i, -i); } startDrag(shape0, true); setProperty(shape0, _visible, false); 5.选中舞台上的影片剪辑实例后,在“动作”面板中设置影片剪辑实例的 脚本内容如下: onClipEvent (load) { xpos = getProperty(, _x); ypos = getProperty(, _y); name = getProperty (,_name); i = Number (substring (name,6,2)); setProperty(, _xscale, 100-i*_root.scale); setProperty(, _yscale, 100-i*_root.scale); } onClipEvent (enterFrame) { if (i0) { xspace = getProperty ( /shape+(i-1), _x )-this.xpos; yspace = getProperty ( /shape+(i-1), _y )-this.ypos; xpos = xpos+xspace/_root.m; ypos = ypos+yspace/_root.m; setProperty(, _x, xpos); setProperty(, _y, ypos); } } 把深度改为totalNum-i 1.设置舞台大小(400,300),背景为黑色. 2.创建影片剪辑mcLight,在舞台中央绘制放射状渐变的圆形填充,并在第12,24帧处插入关键帧,创建形变动画显示灯光闪烁。 3.回到场景,更改图层名为“元件”,将“库”面板中的影片剪辑mcLight拖放到舞台上,在“动作”面板中设置该影片剪辑实例的脚本内容如下: onClipEvent (mouseDown) { this.startDrag( true ); this.stop(); } onClipEvent (mouseUp) { this.stopDrag(); this.play(); } 4.添加图层“遮罩”,在舞台上创建文字块,并绘制粗线条的矩形框,打散“文字块”,矩形线条选择“修改|形状|将线条转换为填充”,然后将“遮罩”图层设置为遮罩层。
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