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Cool Edit修复过载音乐的巧妙方法
Cool Edit修复过载音乐的巧妙方法这片教程讲述了利用Cool Edit修复过载音乐的巧妙方法,其中关键是参数的设定,只有参数设置好了,才能达到预期的效果。
由火星时代动画网整理
1. 为了做对比,我先拿了一段没有过载的音乐。这是贴图:
2. 然后我把它给弄过载,如图选择: Normalize到500%,也就是说我们把音量扩大了五倍。但是由于16bit的动态没有那么大,所以多出来的部分就是过载掉了。请看图:(图截的时候左边没有弄干净,凑合看吧)。
3. 接着上图,看过载:
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4. 现在我们进行修复。首先还是标准化,这是所有编辑音频的第一步。起码这是我的习惯,这一点大家可以谈谈看法。因为是事先知道的过载多少,所以现在我们把音量标准化到20%,留出来的空就是被削掉的。接着,拿出Cool Edit的宝物,如图:
5.?接着弹出来参数设置,这里的几个参数我简单说一下我的认识。因为我不是专业的,所以不敢保证,还望各位知道的发言。
Input Attenuation---输入衰减(以分贝为单位),如果你在这之前指导过载的大致比例又进行了相应的标准化留出了修补的余地,这一部可以设为零。如果不知道的话,可以多试几次,毕竟还是靠耳朵。不过我的习惯是保留为0,因为我前边总是作标准化的。 Overhead------我不知道是不是应该翻译为过载,这一项建议设置为1%,到底为什么我已不知道,还请高手指点。 Mininum Run Size---最小的有效采样单位(仍然不确定),就是系统探测并修复的到的最小的采样单位,多数情况下是越小越好,因为大了有可能过载的采样被忽略。 FFT Size----傅立叶变换的单位(课本里微积分计算那一章里的东西)一般上是32-40,如果你的音乐有很多高频成分,可以设的小一些。
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6. 接下来点确定就行了。现在附上修补过的波形(1)、过载的波形(2)和原始波形(3),大家其实一看就知道了,效果不错,可以接受。关于具体参数的设置大家可以讨论,但最好都讲出来为什么要那样做。
补:还有一点上头没有谈到,在标准化的时候千万不要进行DC Adjusting(直流偏移)的调整,因为这样很可能会损坏原始的动态。虽然通常情况下我们要这样做,但是这里是在处理破坏的波形,就像公安调查分析现场一样,总不能县扫完地看起来整洁了在抽取指纹吧。具体的参数欢迎大家继续讨论,参数才是最重要的!
END
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