c实训报告---飞机大战.docVIP

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c实训报告---飞机大战

目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功能模块 8 3.2.1 系统对象类图 8 3.2.2 系统主程序活动图 9 3.2.3 系统部分流程图 9 4. 编码实现 12 4.1 绘制游戏背景位图程序 12 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 13 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 15 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 17 4.5 游戏界面输出当前信息 19 5. 项目程序测试 20 5.1战机移动及子弹发射模块测试 20 5.2 敌机及炸弹模块测试 20 5.3 爆炸模块测试 20 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法 21 7. 实训体会 21 1. 概述2. 相关技术 2.1 Windows定时器是一种输入设备,它周期性地在每经过一个指定的时间间隔后就通知应用程序一次。程序将时间间隔告诉Windows,然后Windows给您的程序发送周期性发生的WM_TIMER消息以表示时间到了。绘制透明位图的关键就是创建一个“掩码”位图(mask bitmap),这个“掩码”位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。在详细介绍实现过程之前先介绍下所使用的画图函数以及函数参数所代表的功能;整个绘制过程需要使用到BitBlt()函数创建一张大小与需要绘制图像相同的位图作为“掩码”位图; 将新创建的“掩码”位图存储至掩码位图的设备描述表中; 把位图设备描述表的背景设置成“透明色”,不需要显示的颜色; 复制粘贴位图到“掩码”位图的设备描述表中,这个时候“掩码”位图设备描述表中存放的位图与位图设备描述表中的位图一样; 把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上; 把“掩码”位图与这个时候对话框相应区域的背景进行逻辑与的操作; 重复步骤5的操作,把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上; 把系统的画笔还给系统,删除使用过的GDIObject,释放非空的指针,最后把新建的设备描述表也删除2.3 CObList链表 MFC类库中提供了丰富的CObList类的成员 (1) 构造函数为CObject指针构造一个空的列表GetHead(),访问返回列表中的首元素(列表不能为空) (3) AddTail(),在列表尾增加一个元素或另一个列表的所有元素RemoveAll(),删除列表中所有的元素GetNext(),返回列表中尾元素的位置GetHeadPosition(),返回列表中首元素的位置RemoveAt(),从列表中删除指定位置的元素GetCount(),返回列表中的元素数GetClientRect(对象名)函数,获取界面的矩形区域rect.Width() 为矩形区域的宽度,rect.Height()为矩形区域的高度。 使用IntersectRect(,))函数来判断两个源矩形重合部分如果不为空,则返回非零值;否则,返回0。MessageBox显示游戏过程中的提示信息 AfxMessageBox()是模态对话框,你不进行确认时程序往下运行,它会阻塞你当前的线程,除非你程序是多线程的程序,否则只有等待模态对话框被确认afxmessagebox是全局的对话框最安全,也最方便。在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。Delete Brush, List.removeall()等。 2.7 CImageList处理爆炸效果 爆炸效果是连续的显示一系列的图片。如果把每一张图片都显示出来的话,占用的时间是非常多的,必然后导致程序的可行性下降。CImageList是一个“图象列表”是相同大小图象的集合,每个图象都可由其基于零的索引来参考。绘制在某拖拉操作中正被拖动的图象 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分 3.2 主要功能模块 CGameObject是各个游戏对象的抽象父类,继承自CObject类,其他的类:战机类、敌机类、爆炸类、子弹类、炸弹类、文字类都继承了此类。 每个游戏对象类中既继承了来自父类CGameObject的属性,又有自己的特有属性和方法。 3.2.2 系统主程序活动图 3.2.3 系统部分流程图 (1) 该飞机

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