深入理解D3D.docVIP

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  • 2018-05-11 发布于浙江
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深入理解D3D

深入理解Direct3D9 Direct3D 2009-04-27 14:47:24 阅读151 评论0 ??字号:大中小?订阅 转自:/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html 深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。 其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了, 不知道大家有没有同感。有如下几个问题,如果你能圆满回答就算过关:)。 1、?????? D3DPOOL_DEFAULT、D3DPOOL_MANAGED、D3DPOOL_SYSTEMMEM和D3DPOOL_SCRATCH到底有何本质区别? 2、?????? D3DUSAGE的具体怎么使用? 3、?????? 什么是Adapter?什么是D3D Device?HAL Device和Ref Device有何区别?Device的类型又和Vertex Processing类型有什么关系? 4、?????? APP(CPU)、RUNTIME、DRIVER、GPU是如何协同工作的?D3D API是同步函数还是异步函数? 5、???????

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