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第4章 广告设计
第4章 广告制作 使用Flash中预建的时间轴特效可以用最少的步骤创建复杂的动画。使用滤镜可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的视觉效果。使用混合模式,可以混合重叠影片剪辑中的颜色,从而创造独特的效果。 通过本章,你应该掌握: 时间轴特效、滤镱、混合模式 宣传广告 公益广告 产品广告制作 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 时间轴特效 时间轴特效可以应用于文本、图形(包括形状、组以及图形元件)、位图图像、按钮元件以及影片剪辑元件。 Flash中预建的时间轴特效有8个,分别为:变形/转换(变形、转换)、帮助(分散式直接复制、复制到网格)、效果(分离、展开、投影和模糊)。 通过单击“更新预览”按钮,可以快速预览修改参数后的效果。 “插入”菜单中的“时间轴特效”或右击实例选择“时间轴特效”的级联菜单项添加。 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 时间轴特效 1、变形 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 时间轴特效 2、转换 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 时间轴特效 3、分散式 直接复制 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 时间轴特效 4、复制到网格 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 时间轴特效 5、分离 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 时间轴特效 6、展开 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 时间轴特效 7、投影 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.1 时间轴特效 8、模糊 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.2 滤镜 使用 Adobe Flash CS3 Professional滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的视觉效果。Flash所独有的一个功能是可以使用补间动画让应用的滤镜动起来。 使用滤镜面板可进行滤镜的添加、参数的设置及滤镜的删除等操作。 首先保证选中的对象是文本、按钮或影片剪辑,然后在滤镜面板中单击“+”号,在弹出的滤镜菜单中,选择要使用的滤镜。 共有7种:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色。 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.2 滤镜 1、投影 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.2 滤镜 2、模糊 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.2 滤镜 3、发光 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.2 滤镜 4、斜角 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.2 滤镜 5、渐变发光 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.2 滤镜 6、渐变斜角 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.2 滤镜 7、调整颜色 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.3 混合模式 使用混合模式,可以创建复合图像。 复合是改变两个或两个以上重叠对象的透明度或者颜色相互关系的过程。 使用混合,可以混合重叠影片剪辑中的颜色,从而创造独特的效果。 混合模式包含以下元素: 混合颜色:应用于混合模式的颜色 不透明度:应用于混合模式的透明度 基准颜色:混合颜色下面的像素的颜色 结果颜色:基准颜色上混合效果的结果 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.3 混合模式 正常:正常应用颜色,不与基准颜色发生交互。 图层:可以层叠各个影片剪辑,而不影响其颜色。 变暗:只替换比混合颜色亮的区域。 比混合颜色暗的区域将保持不变。 色彩增殖:将基准颜色与混合颜色复合,从而产生较暗的颜色。 变亮:只替换比混合颜色暗的像素。 比混合颜色亮的区域将保持不变。 滤色:将混合颜色的反色与基准颜色复合,从而产生漂白效果。 叠加:复合或过滤颜色,具体操作需取决于基准颜色。 强光:复合或过滤颜色,具体操作需取决于混合模式颜色。 该效果类似于用点光源照射对象。 差异:从基色减去混合色或从混合色减去基色,具体取决于哪一种的亮度值较大。 该效果类似于彩色底片。 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 4.1.3 混合模式 加色:通常用于在两个图像之间创建动画的变亮分解效果。 减色:通常用于在两个图像之间创建动画的变暗分解效果。 反色:反转基准颜色。 Alpha:应用 Alpha 遮罩层。 擦除:删除所有基准颜色像素,包括背景图像中的基准颜色像素。 说明:混合的对象是影片剪辑元件或按钮元件。 4.2 任务1——宣传广告 4.2.1 案例效果分析 4.2 任务1——宣传广
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