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第二章 动画的分类
第二章 动画的分类 第一节 以技术形式分类 一、平面动画 1、手绘动画(Line and Cel Animation) 手绘动画因工具的不同而有多种绘图风格:铅笔、彩色铅笔、钢笔、蜡笔、水彩、水墨、油彩等等。 《你的脸孔》 2.胶片直绘 (Drawing and Scratching on film) 胶片直绘的技术,包括用油彩在胶片上绘图,或者在胶片上刮出图像。 3.挖剪动画(Cutout Animation) 挖剪动画又称剪纸动画,是一种历史悠久的动画形式。 4.沙与玻璃动画 (Sand and Paint-on-glass Animation) 沙动画与玻璃动画这两种形式,都是通过逐格渐进地改变动作而产生“动”的效果。 沙动画 大部分的沙动画采用拷贝箱透光的方法,以黑白胶片拍摄。这样透光的地方就是白色,而有沙的部分变成黑色。 玻璃动画: 在玻璃上绘制动画,通常使用油彩。油彩涂在玻璃上不容易干燥,制作玻璃油彩动画需要用手指或者其他工具涂抹油彩,一帧一帧的改变物体的形状或者动作。 《老人与海》 二、立体动画 1、偶动画(Clay,Puppet Animation) 黏土可塑性高,而且在强烈的灯光照射下不易变形,是在偶动画中最为广泛使用的材料。 黏土动画大致分为两种: 一种是转变本身的形状来产生动画效果,比如:改变外形、体积等 另一种是替换不同部位来产生动画效果,比如:替换眼镜,嘴巴,头部等。 偶动画的制作材料还包括了:木偶、金属、玻璃、橡胶等。 无论什么材料,易操作才是关键。首先,体形要能够承受自己的重量。再者,制作容易操作的关节。 场景和灯光的设计也是偶动画制作中的重要环节。 2、实物动画(Object Animation) 实物动画与偶动画的差别在于:偶动画中的角色是创作这自行设计和制作的,而实物动画则不改变物体原本的面貌。 3、真人动画(Pixlation) 真人动画的技巧被视为“杂耍电影”的一种。 比如《邻居》。 三、电脑动画 1.电脑二维与三维动画 (2D3D computeranimation) 动画家们从20世纪70年代初开始尝试电脑制作动画。 目前常用的电脑二维动画及网络动画软件: Flash、Animo、toonz、Us animation等 随着技术的进步,电脑三维动画技术不断更新。一些只能用电脑三维软件才能达到的效果出现了,比如:程序化动画、运动力学模拟、粒子运动、运动捕捉等。 电脑三维动画技术广泛应用于影视、设计、医学、建筑、雕刻等领域,成为具有娱乐、虚拟、展示等多功能的技术工具。 电脑三维动画的制作流程与传统动画大不相同。 电脑三维动画的制作流程包括:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等。 电脑三维动画中的灯光与摄影机运动,拥有强大的功能,适当的运用可以增加气氛,并且弥补建模的不足。 电脑三维动画制作的背景、摄影机运动、特效,配合上电脑二维动画或者赛璐珞动画制作的角色,是近年来流行的整合方式。 因为电脑三维技术可以制作立体、多层次的背景,再配合灵活的摄影机运动,便可以融合成充满速度感、临场感的镜头效果。 在游戏制作方面,使用了“及时运算”技术,也就是电脑程序根据玩家的操作而立即改变游戏的进程,所以角色和背景的设计如果过于繁复的话,会影响软件的运行速度。 2、合成与特效 (Compositing and Special Effects) 利用电脑里的遮罩或者蓝屏、绿屏的功能,将两种素材合成在一起,是实拍影片结合电脑效果的基本技巧。早期真人与动画合成的影片《谁陷害了兔子罗杰》。 四、其他形式 1、复合材料(Collage,Mixed Media) 复合材料指的是两种或者两种以上不同动画技巧之间的混合。 在早期,使用复合材料技术制作的动画被视为先锋实验作品,例如《黄色潜水艇》这部动画在当时引起了很大的轰动,动画被赋予教育与娱乐之外更深沉的思想表达功能。 2、逐格描绘(Rotoscoping) 1915年的麦克斯.弗莱雪发明了“转描机”,并制作了《墨水瓶人》等动画片,这种技术也被更多人运用。 逐格描绘动画的制作过程大致如下: 动画师将动作录制下来。再逐个描绘它的轮廓或者细节。 3、针幕动画(Pin Screen Animation) 针幕动画是由俄国人亚历山大.阿列赛耶夫所发明的特殊动画技巧,因为工艺繁复而作品
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