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对话框设置位图背景并透明控件
1、使用OnEraseBkgnd函数实现对话框位图背景(CABoutDialog______WM_ERASEBKGN_____MDI Child Frame)
BOOL CDisplayBmpBackGroundDlg::OnEraseBkgnd(CDC?? *pDC)?
{
?CRect rect;
?GetClientRect(rect);
?CBitmap m_pBmp;
?BITMAP bm;
?CDC dcMem;
?m_pBmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
?m_pBmp.GetBitmap(bm);//得到位图尺寸
?dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
?CBitmap* pOldBitmap = dcMem.SelectObject(m_pBmp);
??pDC-SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//这个模式不设置的话会导致图片严重失真
?pDC-StretchBlt(0,0,rect.Width() ,rect.Height(),
??dcMem,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
?dcMem.SelectObject(pOldBitmap);
?return TRUE;
}
?
到这里就可以实现位图了,但STATIC控件背景不透明,显得很难看。
?
2、来我们让STATIC控件透明吧
HBRUSH CDisplayBmpBackGroundDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
?if(nCtlColor == CTLCOLOR_DLG || nCtlColor == CTLCOLOR_BTN || nCtlColor ==? CTLCOLOR_STATIC)
??
?{??
???????? pDC-SetBkMode(TRANSPARENT);????
?}??
?return?? HBRUSH(GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
}
到这里其实就可以了,BMP的图片背景实现了,文本框的透明也实现了。
?
3、补充说明:如果程序运行过程中,需要设置文本框的字体的话,会出现显示字体重叠不刷新的问题
?
4、这就要对该控件或者对话框处理了,要刷出新字体来。
?CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC1);
?pWnd-SetWindowText();//需要修改的控件标题
?
//这里可以刷整个对话框,但如果较频繁的话,很明显能看出来,就选择刷显示字体的那块区域就可以了
pWnd -GetParent()-InvalidateRect(CRect(0,0,100,50),TRUE);
Static控件背景透明时文字覆盖问题的解决方案
HateMath
引子:
??? 我泡论坛的时间并不长,但印象中已经有好多次在VC区看到类似这样的问题,而且经常议之未果:
static控件设置透明后,再更改文字时会与之前的文字覆盖,怎么解决 用pDC-SetBkMode(TRANSPARENT);设置透明后,要改变控件的文字就会发生文字重叠,如果不使用透明就不会,请问在透明状态下改变文字如何不发生重叠?起初不以为意,闲暇时自己试了一下,发现:文本确实有重叠。如下图(为了更好的说明问题,我特意设置了背景和前景色):
初步探究其原因,猜想应该是static控件的背景没有得到及时刷新。
那就好办了,解决办法:强制刷新。
方法1:GetDlgItem(IDC_STATIC)-UpdateWindow();
无效...方法2:GetDlgItem(IDC_STATIC)- RedrawWindow();
无效.......方法3:GetDlgItem(IDC_STATIC)- Invalidate ();无效.........
方法4:还不行?来点小技巧
SetDlgItemText(IDC_STATIC, );//多用几个空格,把原先的文本”冲”掉
SetDlgItemText(IDC_STATIC, TEST);
郁闷了…….
难道这么个小问题要用高级的方法搞?这个问题困扰了我好几天,终于在一次上WC时突然顿悟:static的背景已经是透明的了,那么残留的文本应该是画在static的父窗口上的。顿悟之后就是感叹:自己真笨啊。
办法有了:在给static设置新的文本之后(不是之前!)刷新父窗口。
void CTestStaticDlg::OnTimer(UINTnIDEvent)
{
CStringstrTime;
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