- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
8.5 三维图形的编辑 8.5.3 干涉 干涉是指用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。 执行“干涉”命令的方法: 命令:Interfere 菜单:“绘图”|“实体”|“干涉” “实体”工具栏:“干涉”按钮 操作方法: 执行“干涉”命令,根据提示选择实体的第一集合,并确认。再选择第二实体集合并确认,则开始进行各对三维实体之间的干涉测试。并显示干涉三维实体的数目和干涉的实体对数,询问是否创建干涉实体,此时根据需要选择即可。 8.5 三维图形的编辑 8.5.3 干涉 由干涉生成的实体 8.5 三维图形的编辑 8.5.4 阵列 执行“三维阵列”命令的方法: 命令:3DArray 菜单:“修改”|“三维操作”|“三维阵列” 操作方法: 执行“三维阵列”命令,根据提示选择要进行阵列操作的对象,然后指定阵列的类型(矩形阵列或环形阵列)。 2.环形阵列 执行阵列命令后,根据命令行的提示,输入参数“P”,即选择环形阵列。然后选择要阵列的对象并确认。由提示输入阵列中的项目数目和指定要填充的角度,默认值为360°。再指定阵列对象在阵列后是否产生旋转。再指定阵列的中心点和旋转轴,即可完成三维实体的环形阵列操作。 8.5 三维图形的编辑 1.矩形阵列 (1)执行阵列命令,选择实体对象。 (2)根据提示输入阵列类型 ,选择矩形阵列,则输入R后回车确认。 (3)输入行数 、列数、层数。 (4)指定行间距、列间距、层间距。 8.5.4 阵列 三维镜像是将实体图形按指定的镜像平面来镜像实体图形。 执行“三维镜像”命令的方法: 命令:Mirror3d 菜单:“修改”|“三维操作”|“三维镜像” 操作方法: 执行“三维镜像”命令,根据提示选择要镜像的实体对象,单击确认。再依据提示指定镜像平面 (三点) 的第一个点或者在参数选项[对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)]中选择输入。当确定是否删除源对象后,即完成三维镜像操作。 8.5.5 镜像 8.5 三维图形的编辑 1.三点镜像 执行“镜像”命令后,选择实体为镜像对象。选择“三点”镜像方式,接着命令行提示: 在镜像平面上指定第一点: (输入或用鼠标指定第一点) 在镜像平面上指定第二点: (输入或用鼠标指定第二点) 在镜像平面上指定第三点: (输入或用鼠标指定第三点) 根据提示,在镜像平面上指定三点。然后确定是否删除源对象,从而得到镜像结果。 8.5.5 镜像 8.5 三维图形的编辑 8.5.5 镜像 8.5 三维图形的编辑 在三维镜像时,可以选择圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线和三维样条曲线等对象作为镜像平面。 1.对象 执行“镜像”命令并选择对象,输入参数“O”,即以“对象”作为镜像平面。然后选择作为镜像平面的对象,输入“N”,确认不删除源对象。 如果在提示是否删除源对象时输入“Y”,则镜像的同时将源对象删除。 8.5.5 镜像 8.5 三维图形的编辑 在三维镜像时,可以选择圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线和三维样条曲线等对象作为镜像平面。 1.对象 执行“镜像”命令并选择对象,输入参数“O”,即以“对象”作为镜像平面。然后选择作为镜像平面的对象,输入“N”,确认不删除源对象。 如果在提示是否删除源对象时输入“Y”,则镜像的同时将源对象删除。 实体 对象作为镜像平面 不删除原实体对象 8.5.5 镜像 8.5 三维图形的编辑 最近的是指利用上一次镜像操作时使用的镜像平面进行镜像。 执行镜像命令并选择对象后,输入“L”,则利用“最近的”方式来镜像。 3. 最近的 Z轴方式是指由指定Z轴方向的方法确定一个镜像平面,即指定镜像平面上的一点。 在平面法线上指定另一点来确定镜像平面。 4. Z轴 8.5.5 镜像 8.5 三维图形的编辑 Z轴方式是指由指定Z轴方向的方法确定一个镜像平面,即指定镜像平面上的一点。 在平面法线上指定另一点来确定镜像平面。 4. Z轴 镜像平面上一点 保留原对象的镜像结果 8.5.5 镜像 8.5 三维图形的编辑 执行镜像命令并选择对象后,输入“V”,则以与当前视图平面平行的平面作为镜像平面。操作后即以视图平面为镜像平面得到镜像实体。 5. 视图 例如,在图中选择视图平面上的一点 不删除源对象,则得到镜像实体。俯视图观察结果如图所示。 8.5.5 镜像 8.5 三维图形的编
您可能关注的文档
最近下载
- 电力市场交易软件:Energy Exemplar PLEXOS二次开发_7.运行模拟与案例分析.docx VIP
- 煤矿新技术新工艺新设备和新材料课件课件.ppt VIP
- Starter Unit 3 Welcome! (单元解读课件)七年级英语上册(人教版2024).ppt
- 初中七年级(下册) 语文文言文阅读训练试题整理含答案.pdf VIP
- 05N5 热力工程(工程图集).docx VIP
- 电力系统优化与调度软件:PLEXOS二次开发_(16).电力系统规划与运营.docx VIP
- 电力市场分析软件:PLEXOS二次开发_(2).电力市场建模基础.docx VIP
- PCS7-DOSE块使用方法详解.pdf VIP
- 电力系统优化与调度软件:PLEXOS二次开发_(4).电力系统优化理论.docx VIP
- KSFWAY知识竞赛试题含答案.doc VIP
文档评论(0)