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3dsmax入门基础讲解

七、Max灯光 当照亮场景时,最好不只使用一盏灯光。一个好的照明方式包括一盏关键灯和几盏辅助灯。 聚光灯是关键灯光的一个最好选择。它应该位于对象的前面,相对于对象稍稍偏上一些,在场景中它是主要的投射阴影照明。   辅助灯光用以填满光线的缺口和洞。能放置在主体地面上的任何一个方向,强度设置比关键灯光低,并且不设置投射阴影。可以在幕后放一盏附加的背光灯照明主体。这盏灯应该很昏暗并且同样不产生阴影。 聚光灯与泛光灯 聚光灯具有光照范围、光照形状、光照角度、光照目标、光照强度的调节功能,特点是锥形或矩形的光照范围,在max中常作为主要光源的常用灯光。 聚光灯分为 1、目标聚光灯 2、目标平行光灯 3、自由聚光灯 4、自由平行光灯 泛光灯只具有光照范围、光照强度等调节功能,特点是一点发射,周围空间360度全覆盖,在max中常作为辅助光源的常用灯光。 八、动画制作 材质+特效+关键帧动画 粒子+链接+摄影机动画 动力学布料模拟动画 pf粒子动画 九、层级连接和运动学 点击播放动画 十、环境大气效果 点击播放动画 十一、粒子系统和空间扭曲 用来制作水波及风霜雨雪等特效 粒子系统和空间扭曲 各种粒子类型 粒子系统和空间扭曲 点击播放动画 十二、动力学系统 刚体动力学 柔体动力学 其他动力学 刚体动力学 柔体动力学 其他动力学 点击播放动画 十三、视频后期处理效果 视频后期处理效果 视频后期处理效果 点击播放动画 完 3dsmax入门 一、3dsmax入门-操作界面 主工具栏的使用 作为一个浮动面板显示的主工具栏 包含了max最常用的选择、旋转、放缩等操作工具,捕捉工具、对齐工具、材质渲染等常用工具 创建面板 创建面板是为了加快创建功立对象速度而设计的,3ds max 中所有对象的创建命令都以图标的形式排列在工具面板中、为了便于查找,工具面板中所有创建图标示根据类型的不同分成类,包括Objects、Shapes、Compounds、LightsCameras、Particles、Helpers、Space Warps … 命令面板 命令面板是3ds max 5界面中重要的组成部分因为所有涉及修改的操作需要命令面板的配合才能完成、命令面板又细分为6个分项面板,分别Create、 Modify、Hierarchy、 Motion、 Display及 Utilities 在右下角是视图控制区,有八个按钮,可以缩放、抓手(移动)、旋转、和全屏切换视图,以便于我们仔细观察物体的各个面。 视图控制 视图控制2 右键单击视图字母弹出菜单中 snap toggle(捕捉开关) 2D捕捉 2.5D捕捉 3D捕捉 角度捕捉(针对旋转命令) 百分比捕捉(针对放缩命令) 旋钮捕捉(针对数值框) 对齐 Align、Normal Aling、place Highlight、Align Camera、Align to View(对齐、快速对齐法线对齐、放置高光、相机对齐、对齐视图) 在明白了如何创建克隆对象之后,我们再学习一种创建复合复制的命令。Array(阵列)命令能更容易地及时创建出成倍增长的复制来。Array对话框可以指定阵列尺寸、偏移量、对象的类型和变换数量。这些参数可以很容易地创建出许多对象。通过选择一个对象并选择菜单中Tools | Array命令访问Array对话框,或单击工具栏上的阵列图标 阵列与特殊复制 移动阵列 旋转阵列 缩放阵列 特殊复制 1、快照 2、间隔复制 二、几何体与样条线 标准图元 扩展图元 二维形样条线 显示在Create面板的Object Type(对象类型)卷展栏中,包括Line(线)、Circle(圆)、Arc(弧)、Ngon(多边形)、Text(文本)、Section(剖面)、Rectangle(矩形)、Ellipse(椭圆)、Donut(同心圆环)、Star(星)、Helix(螺旋线), 编辑样条曲线   在编辑样条曲线以前,必须把它变换成可编辑的样条曲线。有3种方法:   在Modify面板可以找到Edit Spline Modifier(编辑样条曲线修改器)。   或者通过Modifiers菜单中第2项Patch / Spline Editing(编辑面片/样条曲面)打开Edit Spline修改器。   也可以在样条曲线上单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择Convert to / Convert to Editable Spline(转换/转换成可编辑样条曲线)命令。 编辑样条曲线 1. 焊接   当两个被选择顶点在指定的焊接阈值内时,使用Weld(焊接)按钮可以把

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