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第六章 图形的数据结构 我们在第三章3.4曾用到单向链表,在第五章5.5.4还用到四叉树,链表和树都是《数据结构》的主要内容。可见,图形的数据结构是图形处理的基础,是计算机图形学的重要内容。本章将简要介绍图形数据结构的知识。 6.1 概述 6.2 构成图形的几何信息和拓扑信息 6.2.2 平面立体的拓扑关系 6.3 形体的三种模型 6.3.1 线框模型 6.3.2 表面模型 6.3.3 实体模型 6.3.4 扫描体 分形树和分形山及纹理 6.4 线性表 6.5 线性链表 关于单向链表的说明 作业 二维数组可以表示成m行n列的矩阵形式 它可以看成是一个线性表 其中每个数据元素 是一个行的线性表 则二维数组的矩阵形式 数组一般只进行两种操作: ⑴ 通过下标或指针存取相应的数组元素; ⑵ 通过下标或指针修改相应数组数据元素中的某一个或几个数据项的值。 数组通常不作插入或删除操作,这就意味着,一旦建立了数组,则结构中的数据元素和元素之间的关系就不再发生变动。因此数组的结构是顺序存储结构。 由于二维以上的数组是多维结构,则用一组连续单元存放数组的数据元素就有个次序约定问题,即行为主序还是以列为主序。多数高级语言都是以行为主序,如C、BASIC、PASCAL语言等。也有以列为主序的,如FORTRAN语言。 空间点的坐标在C语言中可用数组P[8][3] static float P[8][3]={{0,0,20},{40,0,20}, {40,30,20},{0,30,20}, {0,0,0},{40,0,0},{40,30,0}, {0,30,0}}; 定义为8×3的数组,它可用的行和列下标值最小均为0,行最大为7,列最大为2。 在VB中上述数组表示为 Dim P(7,2) AS Single 对于数组这样一种数据结构,要访问数组中的任意一个元素都很简单。只要已知i和j的值就可以直接用公式计算出相对于数组开头的位置。这里假定第一个数组元素为(i-1)×n+(j-1)。C语言规定数组下标从0开始,即第一个数组元素为0,这时计算的位置更简单,所用的公式为i×n+j。在C语言中,*(a+i*n+j)与等价a[i][j](n为二维数组的列数),均为第i行第j列元素的值。 上面讨论了线性表(数组),它的结构特点是逻辑关系相邻的两个元素在物理位置上也相邻,因此随机或顺序地存取任意元素都非常简单方便。但从另一方面来看,它也有三个缺点: 表的长度固定,难以扩充; 插入和删除操作的效率较低; 不能充分利用存储空间。 而线性链表不要求逻辑上相邻的元素在物理位置上也相邻,因此它克服了线性表的缺点。链表在计算机图形学中应用非常广泛。 6.6.1 线性链表 1. 基本概念 相对线性表的存储结构,线性表的链式存储结构的特点是用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素,即这组存储单元的物理位置可以连续也可不连续。因此,为了表示每个元素与其后继的信息,除了存储本身信息外,还需存储一个指向其后继的信息(指针),即直接后继的存储位置(地址)。 链表的每个元素称为节点,它包含两个域:数据域和指针域。n个节点ai,i=1,2,······,n链成一个链表 数据域可以是单个元素也可以是一个记录。如下图的链表只包含一个指针,故称为线性链表或单链表。链表还应有一个头指针“head”,头指针存放着指向第一个节点的地址。链表中各元素可以不是连续存放。要找到某一个元素ai,必须先找到上一个元素ai-1, 根据ai-1中的指针域才能找到ai的地址。要访问整个链表,必须由头指针找到第一个元素a1,通过a1找到a2······,直到找到最后一个元素an,该元素没有直接后继,称为表尾,其地址部分存放一个“NULL”(表示空地址)。链表到此结束。由此可以看出,链表是一个非随机存取的数据结构。 这种链表在C语言中一般要利用指针变量来实现:即一个节点应包含一个指针变量,它存放着下一个节点的地址。 3.4中的活化边表就是一个典型的单向链表,它的每个节点可用如下的结构体定义: Struct aotive_edge_list {float x; float dx ; int ymin ; Struct aotive_edge_list *next;} 链表的定义 Type aotive_edge_list t ‘活化边表 x As Single dx As Single ymin As Integer next As Integer End Type Dim Ael(10) As aotive_edge_list’定义链表大小 在VB中没有指针,只能使用静
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