ActionScript(下).pptVIP

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  • 2018-05-13 发布于四川
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第11章 显示对象容器 前两章介绍到的对象都是二维概念的显示对象。ActionScript中有一类对象在二维空间的基础上增加了z轴顺序,虽然达不到z轴坐标的精确程度,也无法表现3D空间效果,但是z轴顺序的引入无疑也提高了显示对象的表现力,这类对象被称之为“显示对象容器”。通常z轴顺序也被称之为深度。 在z轴顺序之外,如果再加上时间这一个维度,显示对象就成为了一个四维对象,就可以表现对象的运动变化。ActionScript通过“时间轴”来描述时间维度。同时具有深度和时间轴的是MovieClip类,它也是使用最为广泛的显示对象。 11.1 显示对象容器概述 显示对象容器在ActionScript中是一个抽象类,称为DisplayObjectContainer。它不能被直接实例化,但却描述了子类的共同性质:深度。DisplayObjectContainer的子类包括Loader、Sprite和Stage。 显示对象容器的命名非常形象,它就象一个真正的容器。其它显示对象可以加载到容器中去,对容器进行操作,也同时会影响到容器内的对象。例如,对容器进行变形或缩放时,它包含的对象也会一起变形或缩放。如果从显示列表中删除容器,则它所包含的所有对象也会被删除。 显示对象容器内的显示对象通过深度组织,每个对象获得一个索引值。这个值越小则显示对象越靠下,越大则越靠上。视觉上,上面的对象会遮盖住下面的

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