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第5章 文本的使用 5.1 文本的类型 5.2 创建文本 5.3 编辑文本 5.4 将时间轴特效应用于文本 5.5 将滤镜应用于文本 5.6 跟我学操作 5.7 本章小结 5.8 过关训练 5.1 文本的类型 在Flash 8中,文本分为静态文本、输入文本和动态文本3种类型。合理地为动画添加文本,可以增强动画的表现效果。 (1)静态文本:指在播放过程中不能改变的文本,其属性面板如图5.1.1所示。 1)“文本类型”下拉列表:设置文本的类型。 2)字体:设置静态文本的字体。 3)字体大小:设置静态文本的字号。 4)文本颜色:设置静态文本的颜色。 5)文本样式:设置静态文本为粗体或斜体。 6)对齐方式:设置静态文本的对齐方式。 7)编辑格式:设置静态文本的缩进、行距和边距。 8)改变文本方向:设置静态文本的方向。 9)字符间距:设置字符之间的距离。 10)字母位置:设置静态文本为上标或下标。 11)使用设置字体:设置字体的呈现方法。 12)可选:设置是否允许浏览者选择动画中的文本。 13)超链接:设置超级链接。 (2)输入文本:指在播放过程中,接受用户的输入操作,可以产生交互的文本,其属性面板如图5.1.2所示。 对于输入文本而言,除了具有静态文本的属性之外,还具有以下属性: 1)线条类型:设置输入文本的排列方式。 2)将文本呈现为HTML:设置是否以HTML标记形式显示文本。 3)显示边框:设置是否在文本的周围增加一个边框。 4)变量:为输入文本设置一个变量。 5)最多字符数:限制用户输入字符的个数,其中“0”表示不限制输入字符的个数。 6)嵌入:单击该按钮,将弹出如图5.1.3所示的“字符嵌入”对话框,在列表框中选择一个或多个选项,单击“自动填充”按钮,可以将所选字体嵌入到文档中(见图5.1.4),即在发布或导出动画时,能生成应用该字体的动态文本或输入文本的字体轮廓。 (3)动态文本:指需要动态更新的文本,如日期、时间和天气预报等,其属性面板如图5.1.5所示。动态文本的属性与输入文本大致相同,这里就不再赘述。 5.2 创建文本 文本的创建是通过文本框进行的,所有的文本均被限定在文本框中。文本框分为自动调节列宽的文本框、限定列宽的文本框和限定列宽的可编辑文本框,如图5.2.1所示。 (1)自动调节列宽的文本框:文本框的宽度随输入文本的多少来自动调节,其右上角有一个小圆圈,是Flash 8默认的文本框状态。 (2)限定列宽的文本框:在输入过程中,文本框的宽度不可变,当输入完一行时将自动换行,其右上角有一个小矩形。 (3)限定列宽的可编辑文本框:是创建输入文本时所用到的文本框,可以在动画播放时接受用户的信息,其右下角有一个小矩形。 5.2.1 创建静态文本 创建静态文本的操作步骤如下: (1)选择工具箱中的文本工具。 (2)在属性面板的“文本类型”下拉列表中选择“静态文本”选项(见图5.1.1)。 (3)设置静态文本的属性,如字体、字号和颜色等。 (4)在舞台上单击鼠标左键,会产生一个文本框,直接在其中输入文本即可。 在输入文本后,如果用户不满意文本的效果,可以选中文本,在如图5.2.2所示的属性面板中重新设置。 图5.2.2与图5.1.1相比,界面稍有变化,即多了宽、高、X和Y 4个选项,通过它们可以更改文本的大小和位置。 5.2.2 创建输入文本 创建输入文本的操作步骤如下: (1)选择工具箱中的文本工具。 (2)在属性面板的“文本类型”下拉列表中选择“输入文本”选项(见图5.1.2)。 (3)设置输入文本的基本属性,例如字体、字号和颜色等。 (4)在“多行”下拉列表中设置输入文本的排列方法,有单行、多行、多行不换行和密码 4个选项。 1)单行:将所有的文本排为一行。 2)多行:使文本在到达指定的边界时自动换行。 3)多行不换行:使文本在遇到硬回车时才换行。 4)密码:在预览动画时,以密码形式显示输入文本,目的在于保护所输入的文本不被他人看到,如图5.2.3所示。 (5)单击“在文本周围显示边框”按钮,在舞台上按住鼠标左键并拖动,创建两个带有边框的文本框。 (6)在下面的文本框前输入静态文本“请输入:”,如图5.2.4所示。 (7)选中上面的文本框,在属性面板的“文本类型”下拉列表中选择“动态文本”选项,将其转换为动态文本框。 (8)分别选中两个文本框,在“变量”文本框中输入变量名“txt”。当在输入文本框中输入文本时,系统会
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