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模型A1 - 概念 * 关闭和打开输入、输出端口 (79页和80页) 发送消息 (80页和81页) 停止命令和恢复命令(79页和80页) 基本的实体控制 closeinput( object ), openinput( object ) stopinput( object ), resumeinput( object ) closeoutput( object ), openoutput( object ) stopoutput( object ), resumeoutput( object ) sendmessage( toobject, fromobject, parameter1, parameter2, parameter3 ) senddelayedmessage( toobject, delaytime, fromobject, parameter1, parameter2, parameter3 ) stopobject( object ), resumeobject( object ) * 消息 message – 从一个实体发送到另一个实体的信息. 当实体接收到消息时,触发器被触发。 消息能够通过命令发出。 sendmessage() 是立即发送消息, senddelayedmessage()是延迟一段时间之后才发送消息。 * 执行顺序(消息) * delay OnMessage trigger of receiving object OnMessage trigger of receiving object 模型 A1 目的 学习怎么控制临时实体流和发送延迟消息. 描述 假设A和B两种部件的供应是无限的。 A和B两种部件必须用胶水粘合在一起,粘合的时间服从lognormal(对数正态)2(0,2.6,0.8)分布 。 为了让胶水固化,粘合的整体必须在等候区域至少等待15秒才能进入喷漆作业区域。固化处理一次能处理多个。 每个产品的喷漆时间服从lognormal2(0.2,2.5,0.5)分布。 喷漆作业结束之后,粘合的整体就离开喷漆区域,在下一个粘合的整体进入喷漆区域之前,喷漆区域必须清洗,清洗的时间为3秒。 问题 - 产品在暂存区内的平均等待时间和最大等待时间为多少? 如果10个产品同时进行固化处理,吞吐量会发生什么变化? * 模型 A1 布局 * 13章 建立高级模型: 模型A2 * 节点的结构 节点有名字 节点可以拥有一个数据类型 数值 字符串 实体 如果节点拥有实体数据,使用 查看含有实体信息(数据项和成员函数)的独立的节点列表 如果节点包含子节点,使用 展开并查看子节点 * 节点符号 标准文件夹节点 实体节点 实体数据 函数 (C++) 函数(FlexScript) * 模型树 * 什么是函数? functionname(argument1, argument2, etc) 参数可以是: 数值型的值 字符串(“Text”) 引用的一个实体或者节点 函数示例: colorrandom(item) -(查看发生器实体的离开触发器) FlexSim中很多函数都用于读取树中的数据或者将数据保存到树结构中 * 函数和“返回”语句 调用函数就像询问一个问题 用户输入参数,函数的“返回值”就是问题的答案 实体的下拉列表中的属性都是函数 调用的函数不同,返回值的意义也不一样 一般规则 区分大小写(A不等同于a) 没有特定格式(以“易读的”代码为目标,可以自由使用空格、制表符和回车换行) 文本字符串由引号括起,mytext 被调用的函数后面用圆括号,逗号分隔其参数,moveobject(object1, object2); 函数和命令都以分号结束 根据需要,可以在数学和逻辑表达式中自由地使用圆括号,Ex: ((x+3)*2) 大括号用于定义一段逻辑代码 使用双斜线注释掉一行代码,//and type note here 多行注释以/*开始,*/结束 名字定义中不能含有空格或特殊字符,下划线除外 名字中可以含有数字,但是不能以数字开头 * 逻辑语句 – 提供的帮助 现存的下拉列表选项是很好的示例 帮助命令, 将鼠标放置到代码中的某个命令上可出现提示。 帮助属性提示 在线模型下载 /community/forum/downloads.php? * 逻辑创建器 用模块的形式显示建模逻辑 通过组合模块,自定义逻辑和行为 可以切换模块视图和代码视图 * 变量类型 整数型 浮点型 字符串 树节点型 whole numbers (1, 2, 3, 14324) real numbers (2.5, 3.14159) text string (“Ant
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