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第五章 曲线造型 5.1概述 5.2生成曲线 5.3曲线操作 5.4编辑曲线 5.5曲线分析 5.1概述 5.2生成曲线 光标点 坐标点 特征点 5.2.2 直线 直线 点-点 直线 点-XYZ 直线 点-平行 直线 点-垂直 直线 点-相切 直线 相切-相切 作一条既与已知直线平行(或垂直)又与指定曲线相切的直线 作两条相交直线的角平分线 作已知直线的平行线。 5.2.3 圆弧 点-点-点 点-点-相切 相切-相切-相切 相切-相切-半径 在曲线的一个端点处作一条与曲线相切的圆弧。 5.2.4 圆 点-点-点 点-点-相切 相切-相切-相切 相切-相切-半径 中心-点 中心-半径 中心-相切 5.2.5 基本曲线 直线 圆弧 圆 倒圆弧 修改 编辑 5.2.5.2倒圆角 简单倒圆 两曲线倒圆 三曲线间倒圆 三曲线倒圆时,若三条曲线中有圆弧,需指定圆弧与相切圆弧的关系 5.2.6点集 5.2.6点集 2.在曲线上加点 3.曲线上的百分点 5.2.7 样条 5.2.8 曲线倒斜角 5.2.9 矩形 5.2.10 多边形 5.2.11 椭圆 5.2.12一般二次曲线 5.2.12一般二次曲线 5.2.12一般二次曲线 5.2.13规则曲线 5.3曲线操作 5.3.2 桥接曲线 5.3.3 连接曲线 5.3.4 投影 5.3.5 相交曲线 5.3.6 组合投影 5.3.7截面线 5.3.8抽取曲线 5.3.9 在面上偏置曲线 5.4编辑曲线 5.4.2 修剪曲线 5.4.3 修剪角 5.4.4 编辑圆角 5.4.5 分割曲线 5.4.6 编辑曲线长度 5.5曲线分析 G0连续:G0连续的两个对象相连接的,故又称为位置连续。G0连续仅仅保证曲线无断点,曲面相接处无裂缝。从数学角度看是指曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续。G0连续的曲线不间断,但是有角;G0连续的曲面没有窟窿或裂缝,但是有楞。 G1连续:G1连续的两个对象光顺连接,但仅切向矢量的方向相同,其模量并不同,故又称为相切连续。从数学角度看,G1连续的曲线或曲面是指曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续,且一阶导数连续。G1连续的曲线是不间断,且平滑无尖角;G1连续的曲面连续,且没有楞角。 G2连续:G2连续的两个对象间光顺连接,两个对象的曲率是连续,故又称为曲率连续。从数学角度看G2连续的曲线或曲面是指曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续,且二阶导数连续。曲率连续意味着曲线或曲面上的任一“点”沿边界有相同的曲率半径。对G2连续的曲线做曲率分析,其曲率曲线连续且无断点。对G2连续的曲面做斑马线分析,所有斑马线平滑,没有尖角。 G3连续:G3连续又称曲率相切连续,是指曲面或曲线点点连续,且其曲率曲线或曲率曲面分析结果为相切连续。对G3连续的曲线做曲率分析,曲率曲线连续,且平滑无尖角。 5.5.2曲率梳分析 通过曲率梳图形可以辨别曲线的连续性 从曲率梳图形也可辨别出曲线的质量 5.5.3峰值分析 5.5.4拐点分析 创建指定平面与体、面等的相交线。 根据体的边缘线、等参数线创建曲线,也称为析出线。 在面上偏置曲线(沿面偏置)就是将曲面上的一条曲线,在曲面上沿着指定的方向偏置一段距离,生成一条新的偏置曲线。 编辑曲线命令有:【编辑曲线】、【编辑曲线参数】、【修剪曲线】、【修剪角】、【分割曲线】、【编辑圆角】、【位伸曲线】 5.4.1 编辑曲线参数 UGNX的曲线通常是带参数的。可以很方便地通过编辑修改曲线的参数达到修改曲线的目的。【编辑曲线】工具可从工具条调用,也可直接双击待修改的曲线来能调用。 例如,双击圆,即可弹出【编辑曲线】对话框以及【跟踪条】,修改【跟踪条】中圆的半径、直径,即可修改圆的半径或直径;修改【跟踪条】中圆的起始角、终止解,可将圆修改为一段圆弧。 “修剪曲线”是用指定的边界来修剪或延伸所选择的曲线。 若边界与所选曲线相交,则用边界线直接截断所选曲线,并删除指定部分;若边界与所选曲线并不相交,则是所选曲线延伸到边界。绘图区域中任何对象均可作为边界对象。 修剪两条曲线到它们的交点,形成一个尖角。 单击编辑曲线工具条上的【修剪角】命令图标,然后在曲线交点处单击MB1,会弹出【移除参数】警告对话框;单击MB2即可完成相交曲线修剪角操作。 辑圆角功能可能修改倒圆角的半径、修剪方式及倒圆角的位置。 将曲线分割成多段。 编辑修改曲线的长度。该工具提供两种方法来修改曲线的长度:修改曲线的总长度或以增量的方式修改曲线的长度。 5.5.1曲线、曲面间的连续关系 所谓曲率梳是用梳状图形来表示曲线上各点的曲率变化情况,梳状图形中
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