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Erlang 编程(第一部分)
1 顺序编程
1.1 The Erlang Shell
大多数操作系统都有一个命令行交互环境或者一个shell ,对 UNIX 和LINUX 尤其是这样。Windows
也有自己的命令行模式。Erlang 也同样有自己的shell ,我们可以直接在里面编写代码和运行我们编写的
程序,并在其中看到我们的输出情况。我们能够在多种操作系统上运行Erlang 的shell ,一般来说在我
们所使用的操作系统的命令行中输入erl 就可以了,我们将可能看到下面的提示:
% erl
Erlang (BEAM) emulator version 5.2 [source] [hipe]
Eshell V5.2 (abort with ^G)
1
现在我们输入“2 + 5.” ,(注意最后有一个英文句号,并不包括引号哈)
1 2 + 5.
7
2
在Windows 中,我们还可以通过双击Erlang shell 的图标来启动Erlang shell 。
你现在注意到了Erlang shell 的命令行前面都有一个标号(例如1 2),并且下面正确的输出了我
们的答案“7” !同样我们注意到我们的输入的最后有一个英文的句号,这是在我们最终按下回车之前的最
后一个字符。如果我们写在shell 中的东西有什么错误,我们可以使用退格键进行删除,于是,我们推想
我们可以使用其他shell 下的一些常用的编辑命令,而事实上确实是这样的,以后我们使用到的时候再介
绍。
现在我们尝试一下稍微复杂一点的运算:
2 (42 + 77) * 66 / 3.
2618.00
我们现在使用了一些“复杂一点”的运算符号“*”和“/” ,分别表示乘法运算和除法运算。除此之外还支持其
他一些运算符号,我们在以后使用到的时候再介绍。
我们打算关闭Elrang 系统,则需要在Erlang shell 中键入Ctrl+C ,我们将看到下面的输出:
BREAK: (a)bort (c)ontinue (p)roc info (i)nfo (l)oaded
(v)ersion (k)ill (D)b-tables (d)istribution
a
%
我们这时候键入“a”就会退出Erlang 系统。
另一个方法就是键入 halt() ,也可以实现退出Erlang 系统的目的:
3 halt().
%
1.2 Modules 和 Functions (模块和函数)
一个编程语言如果只能让我们从shell 中运行代码,那么可以说这个语言的用处受到了很大的限制,至少
我会感觉到不爽。这里有一个小的Erlang 程序。我们将下面的内容键入一个叫做tut.erl 的文件(这里需
要注意到的是我们的tut.erl 文件应该放在erl 程序的同一个目录下,文件名应该和模块名相同,这样
Erlang 才能很好的找到我们的模块,至于编辑器随便一个支持纯文本的就可以哈)。如果我们的编辑器
有一个Erlang 模式就可能编写起来更加方便,并且代码的格式也会变得更加规范,但是我们也许也会产
生对这些编辑器或者IDE 的强烈依赖性。下面就是我们要键入的代码:
-module(tut)
-export([double/1])
double(X) -
2 * X.
不难看出,我们的程序的任务就是将输入的数字进行“乘以2”的操作。我们后面会解释前两行的含义。我们
现在来编译一下这个程序,我们在Erlang shell 中键入下面的内容:
3 c(tut).
{ok,tut}
{ok,tut} 告诉我们编译成功的完成了。如果显示的是“error” ,那么可能我们的文件位置或者键入的代码
文本存在某些问题,出错信息会给我们一些提示,我们按照提示做就好了,仔细的检查代码在任何时候
都是需要的 : )
现在我们来运行以下这个程序:
4 tut:double(10).
20
和预计的一样,10 的“乘以2”之后是20 (貌似是废话)。
现在让我们回到最开始的两行代码。Erlang 程序一般是保存在文件中的。每个文件我们在Erlang 中称为
module (模块)。第一行就是告诉我们这个模块的名字。
-module(tut).
这段代码告诉我们该模块的名称为“tut” 。注意这行最后的“.”符号是必不可少的。这个模块名必须和保存
这段代码的文件(后缀为“erl”的文件)有相同的
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