福州大学C语言第1章与第3章(1).pptVIP

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程序: 由人事先编制的、要计算机完成的一系列操作 和数据 上机操作: P7 §1.4 1. 输入、编辑C源程序 4. 启动计算机执行程序(自动、连续、按先后顺序做程序中各语句所表示的操作) P4 §1.3简单的C程序介绍 #includestdio.h?????????????? void main( ) { printf (”Example 1:\n”); printf (”This is a ” ); printf (” C program.\n”); } #includestdio.h ??? void main( ) /*求两个数的和*/ { int a,b,sum; a=123;b=456; sum=a+b; printf(”sum=%d\n”,sum); } 显示sum=579 #includestdio.h ?? void main( ) /*求两个数的和*/ { int a,b,sum; a=123;b=456; sum=a+b; printf(”sum=%d\n”,sum); } void p_star( ) 例3 { printf(”*******\n”); } void main() { void p_star( ),pv( ); p_star( ); pv(’+’,3); void pv(a,n) p_star( ); char a; int n; pv(’$’,5); { int i; p_star( ); for(i=1;i=n;i++) } printf(”%c %c\n” ,a,a); } C程序结构: 1)一个C程序由1个主函数和=0个其它的函数组成,每个函数实现某特定功能,函数间先后顺序不限制,执行程序总是从主函数开始到主函数结束 2)每个函数结构如下: [函数类型]函数名 ([形参1] [,形参2]……) [形参定义] { [声明部分] [执行部分] } 常量 ( ): §3.3.1整型常量: 1. 十进制整数:62 、 –171 2.八进制整数:076 、 –0253 3.十六制整数:0x3e、 –0xab 、 P48 §3.5.1字符常量 表示一个字符(P300附录A) 或一个整数(该字符的ASCII码) 存储:用一个字节存放其ASCII码的二进制形式 两种表示方式: 1.在字符(可从键盘输入的字符但几个常用字符除外)前后加单撇号:例 ’y’ 、’3’ P52 §3.5.4字符串常量 由两个双撇号括起来一串字符,其中字符可用转义字符表示、字符个数=0个、 例: ”This is a C program\n” 是字符串常量 它也可表示为 ”This is a \103\x20program\n” 下面控制符(转义字符)的使用例子 P48 ’\n’——换行 、 ’\r’——回车、 ’\t’——水平跳到下一个tab位置 ’\b’——退格 、’\f’——换页 例1. void main( ) { printf(”ab\tt\tpractice\tbook\n”); } 变量: 与常量相反,变量的值在程序运行过程中是可以改变的。 *解释 1号杯:水 2号杯:水 3号杯:油 变量——杯 变量名——杯子的号码 变量类型——所装的材料名称 变量值——所装的东西多少 存储地址 存储类别——静态存储区或动态存储区 给变量赋值——把某材料倒进杯子, 若类型不一致、以变量为准 *变量的特性: ①一个变量只有一个值 ②新的不来、旧的不去,新的一来、旧的立即丢失 ③ 取之不尽 例 int a ; …… a=3 ; …… a=7.8; …… 变量名用标识符命名,若其

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