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浅析游戏的世界观设计;课程内容;引 · 神之手;
;毕竟,凡人没什么机会把自己封神。
我们更多地听到这样的声音:
这游戏的世界观是什么破玩意儿!!
垃圾游戏,垃圾世界观!
没见过比这更差的剧情了!
世界观?我玩游戏从不看世界观。
世界观是个什么东西?!
;什么是游戏的世界观?;自然:游戏内的物理性存在。
;太上流了。我们现在流行草根。
让我们来玩个小游戏 ^o^;配对游戏;开门第一步:站对你的位置!;中国,历史,武侠——《大唐豪侠》;中国,历史,武侠——《大唐豪侠》;西方,架空,奇幻——《魔兽世界》;西方,架空,奇幻——《魔兽世界》;中国,半架空,历史玄幻——《盛唐》;中国,半架空,历史玄幻——《盛唐》;第二步:构筑你的世界;如何构筑世界?简单原则:一纵一横;世界观必须具备的特征 ;Ms有点复杂……;世界观决定游戏风格 ;美术风格
所有的物理性存在都需要美术设定。
场景
主角
NPC
怪物
而它们都必须与世界观相应。
;你明白了吗?;在随后的课程中,我们将从以下三块来细析世界观的设定:;
世界观设计中的 故事
背景故事
剧情故事;简单方法:从时间的维度构建故事: ;实例:;故事对角色的影响 ;
背景故事:
世界的形成,世界的演变;
种族的形成,种族的进化,种族的分化和演变;
地理的成形,地理的变迁;
政治和经济的基本成形
“英雄”与“boss”的来历、生平、恋爱和家谱- -|||
;剧情故事:
当主角进入游戏之时,展开个人的剧情故事:
阵营
使命
奋斗目标
剧情任务
剧情故事对背景故事的影响度(角色影响世界);有这样一些让我们切齿痛恨又欲罢不能的背景故事:;同一个背景故事下,因主角的阵营、理念、目标、使命不同,而造成主角的剧情故事的不同:;或者,我们来举一个不同的例子:;来玩!;故事的强存在与弱存在 ;这里有一个特例……;如何入手;最简单的矛盾冲突理念;剧情故事与玩家体验;拿到乾坤
罗盘,前往
长安拜会天子
,寻找碎片
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