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3DS MAX插件VRay烘焙方法
整理人:王军;网名:kindows,百度名:网菌
一.准备工作
1.新建目录,保存3DS文件。(3DS文件由生成)
2.由于是3DS文件,不能直接打开,需要导入,可以用菜单导入,或直接在顶视图中拖进3ds模型,放在坐标中央位置上。
3.改单位为CM/CM
规整单位情况(菜单Customize/自定义→Units Setup/单位设置)
System Unit Setup/系统单位设置→Meters/米→OK
Metric/公制→Meters/米→OK
4.检查尺寸
[可选]拉一根矩形查看宽高情况(第一个子夹→第二个组件shapes→Rectangle)
5.环境增光(将环境灯转为黑色)
按8键打开Environment窗口→点击Ambient/染色→选择黑色)
6.切换渲染器
F10打开渲染器Render Scene窗口→Assign Renderer→Production→选择V-Ray Adv 1.5 RC5渲染器
7.更改基础材质为VR
M键打开材质Material Editor窗口→点击Standard钮→在列表框中,切换整体材质为VRayMtl(VR基础材质)
设定表面颜色为白色(Diffuse)
全选模型,点击第三个组件Assign Material to Selection应用到所有模型
二.测试模型
1.隐藏房顶
[可选] 隐藏房顶→观察表面面分布情况
2.表面天光处理
F10打开渲染器Render Scene窗口
表面天光光照处理面板(VR Ineirect illumination)→勾选On
→子项Pirmary的参数multiplier为1.0,Secondary的multiplier为0.5
打开天光面板(VR Environment)→选中On
渲染,查看是否有三角形黑块,如果有,则要调整模型
三.加光照看效果
1.取消隐藏房顶
(右击鼠标Unhide All)显示全部
2.建立整体外部日照系统
选择右侧物体夹中Photometric下的IES Sun,垂直照射,
进入修改参数子夹,设置Intensity为3000,照明强度
设置Shadows为VRay Shadow阴影,勾选On
3.按F10取消全局光照(Ineirect illumination,取消选中On)取消天光(Environment,取消选中On)
渲染一下查看效果,按下8键查看背景色环境色是否黑色
基本合格后存盘为MAX文件。
四.加摄像机
1.打开Target摄像机,在参数中Para,调整焦距为20-24
2.F10打开天光(Environment,选中On,将颜色改成白色)
3.Ineirect illumination,选中On,选择Light Cache(基于外部光线进入房间的草稿方式)
4.Light Cache子夹,Subdivs(细节度)设置为300-1000,Sample size为0.01-0.001,勾选Show calc.phase/表现过程(渲染时查看细节),勾选Pre-filter
5.曝光模式
切换到VR Color mapping面板,Type项设置为Exponential/对数,Dark multiplier和Bright multiplier改为3
渲染一下查看效果,按下8键
背景色(Ambient)改成白色
五.采集光线
用摄像机方式来采集光线,只要人去的地方都需要光线采集,
1.隐藏顶棚,切换到user视图,透视图也行。
[Ctrl+Alt+鼠标右键]调整动画帧,
按下Auto Key,选择对象Camera和Camera.Target
选帧→移摄像机位置→一个方形区域,一般要在三个位置放摄像机
2. F10打开渲染器,在Common子夹中Common Parameters栏,调整基础采样图像的长宽比Output Size为1280*640,
锁定Image Aspect和Pixel Aspect,
选择Time Output中的Active Time Segment
3.切换到Renderer子夹中,Light cache里面的Mode选择为Fly-through,勾选Auto save,点击Browse按钮,保存为roomlightch,选中Switch to saved cache
4.切换到VR Camera栏目,Camera type选择为Spherical/球形摄像机,选中override FOV,FOV值为360
5. [可选]没有窗的房间可给Omni灯光,强度(Multiplier)可设置成0.3
light cache的虚定缓冲图像信息存取
转到camera视图,转到第一帧,选摄像机窗口后点渲染,采集光线图集合
等待
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