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IOS 内存管理 经典
IOS 内存管理介绍 Objective-C对象生成与释放 1、Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。 ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; 2、 Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。 [obj1 dealloc]; 下面代码中obj2是否需要调用dealloc? ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; ClassA *obj2 = obj1; [obj1 hello]; //输出hello [obj1 dealloc]; [obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗? [obj2 dealloc]; IOS内存管理机制 iphone的内存管理方法采用“保留计数”(retain count)机制, 当一个对象被创建时,保留计数为1;每增加一个所有者则对象的保留计数增加1;同时,当对象被release,保留计数减1,失去一个所有者。当保留计数为0时,对象被销毁。 引用计数的主要接口 1,alloc, allocWithZone,new(带初始化) 为对象分配内存,retainCount为“1”,并返回此实例 2,retain retainCount 加“1” 3,copy,mutableCopy 复制一个实例,retainCount数为“1”,返回此实例。所得到的对象是与其它上下文无关的,独立的对象(干净对象)。 4,release retainCount 减“1”,减到“0”时调用此对象的dealloc方法 5,autorelease 在当前上下文的AutoreleasePool栈顶的autoreleasePool实例添加此对象,由于它的引入使Objective-C(非GC管理环境)由全手动内存管理上升到半自动化。 Objective-C内存管理准则 我们可以把上面的接口按对retainCount的操作性质归为两类, A类是加一操作:1,2,3 B类是减一操作:4,5(延时释放) 内存管理准则如下: 1,A与B类的调用次数保持一制 2,为了很好的保障准则一,以实例对象为单位,谁A了就谁B,没有第二者参与 例如: NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSObject *o = [[NSObject alloc] init]; //retainCount为1 [o retain]; //retainCount为2 [o release]; //retainCount为1 [o autorelease]; //retainCount为1 [pool release]; //retaincount为0,触发dealloc方法 赋值retain count不会增加,注意内存泄漏 ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1 [obj2 retain]; //retain count = 2 [obj1 hello]; //输出hello [obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1 [obj2 hello]; //输出hello [obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁 问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。 autorelease pool原理分析 1、autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。 2、NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中 3、 NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,r
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