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【2017年整理】订单管理系统详细设计.doc

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【2017年整理】订单管理系统详细设计.doc

院 系: 计算机科学学院 专业、年级: 09计科二班 课程名称: 软件工程 学号姓名: 指导教师: 2011 年12月 21 日 第一部分、引言 1.1编写目的 本说明书在概要设计的基础上,对员工工作管理系统的各模块、程序分别进行了实现层面上的要求和说明。 本软件详细设计说明书的读者是系统开发人员、软件用户及实现该软件的计算中心。 软件系统的名称:公司订单管理系统任务提出者是软件工程实验组,开发者是:袁怡冰、秦亚军、石强、秦芳碧,用户是某企业的相关部门,实现该软件的计算中心暂无。 1.3定义 class类:实现数据库的连接字符串 Register类:实现用户注册 Login 类:登录窗口类,用户登录时选择用户角色,进入员工操作界面。管理员登录时则进入相应的界面进行订单信息操作。 main类:实现系统功能的类,实现各模块的功能。如订单基本信息录入,订单提交,订单退订。删除订单信息,修改订单信息,查看订单信息。 Main类:用户操作界面,在此用户可以查看订单的信息,且可以订单的提交和退订。 Adm 类:管理员操作页面,在此管理员可以查看和处理所有客户订单信息,可以查看客户基本信息以及个人信息。 UserInfo 类:显示用户信息、用于管理员对客户的信息查询和处理。 1.4参考资料 相关的文件包括: 《C#应用程序详解》 《项目需求分析说明书》 《项目概要设计说明书》《数据库项目开发详解》 《软件工程概论》 第二部分、程序系统的结构 该系统为了两大部分:用户登录后的界面,管理员登录后的界面。 实现标准包括: 1、管理员主程序 A、工程类型:C#项目; B、工程名称:公司订单管理系统 C、编译生成文件:.EXE文件 D、引用的组件:数据库类,相应的控件。 注:以上提供的是工具集合,具体用到的类都包含在里面 2、用户主程序: 订单的提交和退订,查询自己订单的信息。 3、数据库操作 验证用户,用户注册,订单提交,订单退订,订单查询及管理员相关操作。 第三部分、基本操作部分 3.1界面设计如下图: 3.1.1 登录界面 3.1.2 用户注册 3.1.3用户登录界面 3.1.4添加订单 3.1.5修改订单 3.1.6用户查看个人信息 3.1.7管理员登陆界面 3.1.8管理用户界面 3.2程序描述 A、管理员窗体: 对所有订单信息进行管理和操作。 B、用户窗体: 对自己订单信息进行提交、退订及查询,修改登录密码。 3.3整体结构 系统的整体大致结构为下图: 3.4性能 灵 活 性:窗口响应绝大部分的快捷菜单和控制面板操作; 时间特性:响应鼠标单击的时间在2~3秒之间; 3.5输入输出项 输入的数据是户执行的各种操作,包括鼠标、键盘等操作。 输出是从数据库中读取的数据,或错误警告信息。 3.6算法 本部分没有采用自定义的算法。 3.7数据库设计: 库存表 管理员信息表 用户信息表 订单信息表 3.8 问题存在: 本程序的问题有两个: 当本程序移到别的环境下运行时不能正常运行,还是数据库的连接问题。 不支持远程连接数据库。 3.9存储分配 本程序在高级语言C#进行编码,直接的内存分配由C#运行时分配。 本组件内所依赖的变量、结构要求全部在组件元素内申明。 3.10限制条件 所有用户的权限都经过严格设置,不能进行权限外的操作。用户组分为两组:管理员,用户。 3.11测试计划 测试日期、测试人员安排请参考测试计划,测试用例的具体内容,请参考测试用例说明。 3.12尚未解决的问题 数据库方面:当把程序打包封装到别的环境下时不能运行,原因是数据库的连接问题,目前还没解决。 托管问题:如第二个窗口想运用第一个窗口的参数,现在还没有实现。这也是本程序中最关键的一点。 第四部分、其它附加功能及帮助系统 4.1 程序描述 本程序设计是数据库和系统通过C/S模式,建立连接。在此基础上,进行信息的共享,发布等功能。系统的目的是为了方便用户的沟通。 4.2 功能 主要功能就是给用户带来信息的沟通,交流的便捷。 4.3 性能 灵活性:响应鼠标操作和键盘操作。 时间性:视网络响应速度而定。 4.4 输入输出项 从键盘,鼠标按提示输入。 依服务器响应从界面输出响应信息。 4.5 限制条件 在界面上控制输入输出,服务器端如果出错也会返回出错信息。 第五部分、项目分工 Oooooooo 负责编写设计工期图,需求分析及组织工作 oooooooo 编写部分代码、和详细设计等文档 ooooooo

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