第11章 结构共用枚举.pptVIP

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第11章 结构共用枚举

结构体 结构(体)是用户自定义的数据类型,它的使用要经过如下过程: 类型声明——变量定义——引用变量或成员 1、结构声明的格式如下: struct 结构名 { 数据类型 成员项1; 数据类型 成员项2; …… 数据类型 成员项n; }; 成员项可是变量或数组,也可是指针,还可是其他结构,即结构声明的嵌套。 2、结构变量的定义格式: [struct] 结构名 结构变量名表; 也可以在声明结构类型的同时定义结构变量,例见P111。 3、结构变量和成员的引用 结构变量整体可以被赋值也可以被初始化。 其成员的引用形式:结构变量名.成员名 成员的操作和同类型的普通变量相同,既可作左值又可作右值。 数组的[ ]运算符与结构的点运算符具有相同的优先级,它们是所有运算符中,优先级最高的。 结构体数组 结构是一种数据类型,具有n个相同结构的变量可以组成结构体数组。 定义结构数组,要先声明一个结构类型,然后定义这个结构的数组。 结构数组与其他类型的数组操作类似,结构数组元素与同结构的变量操作相同,结构数组元素成员与同类型的普通变量操作相同。 例如,给定某个月的英文单词中的前3个字符,输出该月的天数。假定2月为28天。 结构指针 结构类型可以定义变量,是变量就有地址。通过取地址“”操作,可以得到结构变量的地址,这个地址就是结构变量的第一个成员地址。 定义结构指针的格式: struct 结构体名 *结构指针名; 利用结构指针访问它所指向的结构变量的成员的格式: (*结构指针名). 成员项 结构指针名-成员项 注意:当用点操作符时,它的左边相当于结构变量;当用箭头操作符时,它的左边应是一个结构指针。 结构的嵌套 结构可以嵌套,即结构中可以包含结构成员。 共用体(联合[体]) 共用体和结构体在类型声明、变量定义及变量和成员的引用上是相同的。二者的区别在于使用内存的方式上: 即结构体变量中若干成员地址不同,而共用体变量的若干成员共用地址(所有成员的首地址相同)。 共用体的类型声明: union 共用体名 { 数据类型 成员项1; 数据类型 成员项2; …… 数据类型 成员项n; }; 共用体变量的定义格式: union 共用体名 共用体变量名表; 共用体变量成员的引用同结构体,即可使用点运算符和箭头运算符。 枚举类型 枚举类型实质是若干个有名字的整型常量的集合 枚举类型的定义 enum 枚举类型名 {枚举元素表}; 例如: enum Day {Sun,Mon,Tue, Wed,Thu,Fri, Sat}; 每个枚举元素和一个整数相对应。 默认情况下,第一个枚举元素整数值为0,第二个为1,……依次类推。也可在定义时给枚举元素显式赋整数值,未被赋值者为前一个枚举元素的整数值加1,依次类推。例如, enum Day {Sun=7,Mon=1,Tue, Wed,Thu,Fri, Sat}; 注意:枚举元素被定义后,其整数值在程序中不变,只可以使用,不可以被改变。 用typedef定义类型 类型定义是通过已定义过的类型来定义另一种类型。这种新类型实际上是已有类型的别名,而不是为C++又增加了原来没有的新类型。 类型定义格式: typedef 已有类型名 新类型名表; 例如: typedef double WAGES,BONUS;可以用新类型定义变量: WAGES weekly; BONUS monthly; 类型定义是可以嵌套的,即用已定义的新类型可再定义新类型。 例如, typedef char * STRING; typedef STRING MONTHS[3]; MONTHS spring={“February”, “March”, “April”}; 小结 结构是一种用户定义的数据类型,声明结构时,不产生内存的分配,只有在定义结构变量时,才分配内存空间。 结构作为参数传递时,其值进行了复制,当结构很大时,宜采用结构的引用传递,既省时间又省空间。 在C++中,结构是类的过渡,类的功能涵盖了结构的一切,结构在不断退化。与其相关的联合(union)和位域操作也在退化,它们更多地用在与硬件控制有关的程序设计中。 在过程化程序设计中,养成良好的编程风格,掌握C++语言要素,搞懂C++程序结构,把握C++函数机制,融通指针和引用,积累典型的过程化程序设计经验后,可轻松跨入面向对象的程序设计的学习。 * * 例如, struct Employee { //名为Employee的结构声明 char name[20]; long code; dou

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