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图形的编辑命令

图形的编辑命令 §1 图形的编辑命令 实际上图形的编辑与图形的绘制几乎是同时交叉进行的。 在介绍编辑命令过程中,均假设不使用“夹点”编辑。夹点编辑在最后专门介绍。 1.1 删除命令 ERASE——E 此命令如影随形,必须用熟。 注意直接点取对象与“Windows”(W)、“Crossing”(C)等选择方法结合起来使用,更方便快捷。 1.2 复制命令 COPY——CO 选取对象的各种方法都可应用。 被复制的对象选完后,点取基点(可用目标捕捉功能点取),如需一次复制出多个对象,则需选M选项再点取基点来操作。 1.3 镜像命令 MIRROR——MI 使用选择对象方式选取对象; 点取镜像线的两点,然后指定是否删除源对象。 注意系统变量MIRRTEXT缺省值=1,此时文字部分也会镜像;为0则文字部分不镜像;可用键入SETVAR再键入变量名修改变量值进行变换。 1.4 偏移命令 OFFSET——O 此命令严格地说应属于绘图命令,其用途是画出一个与原对象平行并相距一定距离的对象。 先键入相距的距离,然后选取要平移复制的对象,再点取偏移的方向。 这个命令太重要了!建议在绘制任何图形之初就充分使用这个命令;然后再进行修剪、延伸、倒角等操作。 重要提示: 上述方法就是要放弃手工绘图时对图形或其位置一丝不苟的观念;对CAD而言,一丝不苟仅用在图形的精确度上,而不是在其绘制与修改过程中。应该在精确的尺寸控制下,随意绘出一些图形,然后发挥CAD编辑上的优势,快速操作。如果在使用CAD绘图之后,仍觉得没有手工快或老是要换算坐标,那等于说仍不会CAD。 1.5 阵列命令 ARRAY——AR 将选定的对象复制成矩形阵列或环形阵列,且每个对象可独立处理。 操作通过对话框进行,选择对象可使用各种对象选择方式实现。 环形阵列的中心点建议使用对象捕捉功能指定。 1.6 移动命令 MOVE——M 可应用各种常用选取对象的方法来选取对象。 选完对象后,点取基准点;然后给出基准点的新位置。 如果要准确移动,基准点的新位置应使用相对坐标输入(@)。 1.7 旋转命令 ROTATE——RO 使用各种选择对象方式选取对象;然后指定旋转基点。 Rotate Angle:旋转的角度。 Reference:以参考角度控制旋转角,即先后键入当前的参考角度与新的角度即可。 建议使用目标捕捉功能来准确地旋转对象。 1.8 缩放命令 SCALE——SC 作用:改变对象的实际大小。 可使用各种选择对象方式选取对象。 点取缩放对象的基准点。 键入缩放比例;此值小于1为缩小,大于1为放大。 Reference length:以参考长度控制缩放比例。 参考长度R选项,是先键入当前长度再键入新的长度即可;也就是以两个长度的比值为比例,新长度比当前长度长就是放大。 这个命令很重要。对于大于图框的图形,常常先用1:1的方式绘出,再用此命令缩小,然后将尺寸标注的比例按此缩小比例的倒数确定,进行标注。这种方法也是CAD绘图的精髓之一。 1.9 拉伸命令 STRETCH——S 此命令是一个变形金刚,可以将图形的某一部分移动,但仍然与其他部分连接,由直线、圆弧、多段线连接的部分均可加以拉伸。 此命令一定要使用Crossing跨选方式选择拉伸对象。 1.10 拉长命令 LENGTHEN——LEN 用于编辑线段或多段线的长度。 选取对象后命令行会提示当前长度。 增量(DE):键入长度的增加值; 百分数(P):键入相对当前长度的百分比值; 全部(T):输入要达到的长度; 动态(DY):动态拖动决定长度。 1.11 修剪命令 TRIM——TR 首先出现的选择对象是选取修剪边界对象,选择完后按空格键,出现选择需要修剪的对象。 [投影(P)/边(E)/放弃(U)]: P是设置在立体面上做投影修剪的功能选项;E是延伸功能选项,缺省值是不延伸,即如果修剪对象不与边界对象相交就不修剪。 一旦修改延伸设置,系统会一直保持此设置,直到重新设置。 如果修剪边界明确,可以不选择边界对象,直接两次按空格键后,选择修剪对象。 放弃U选项,允许回到上一次未修剪前的对象,不必因剪错而要重做一次。 1.12 延伸命令 EXTEND——EX 首先要选择的是延伸边界对象,按空格键后选择需要延伸的对象。 [投影(P)/边(E)/放弃(U)]: P是设置在立体面上做投影延伸的功能选项;E是延伸功能选项,缺省值是不延伸,即如果延伸对象不与边界对象相交就不延伸。 一旦修改延伸设置,系统会一直保持此设置,直到重新设置;注意:这个设置与修剪中的设置使用的是同一个系统变量。 如果延伸边界明确,可以不选择边界对象,直接两次按空格键后,选择延伸对象。 放弃U选项,允许回到上一次未延伸前的对象,不必因做错而要重做一次。 1.13 打断命令 打断于点命令 BRE

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