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CAID(犀牛)坦克装甲车 制作人:thecreator (TL) 主要步骤 坦克装甲车 坦克装甲车 坦克装甲车 坦克装甲车 坦克炮塔最终效果 坦克装甲车 履带最终效果 履带齿轮 履带齿轮 履带齿轮 履带齿轮 附件:炮管 舱口 舱口 舱口 车灯 车灯 车灯 车灯 模型最终效果 渲染准备 渲染准备 渲染效果 最终效果图 制作人:thecreator * LOGO 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 可在步骤上单击跳到相应步骤 最终效果 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 坦克主体 圈定坦克的大致范围 进入犀牛后为现为模型分好图层 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 坦克主体 挤出坦克主体曲线成实体 并调整好位置 在正视图中使用MIRRO和CRUVE画出坦克主体的曲线 坦克主体 坦克履带 坦克附件 渲染 坦克炮塔 使用直,曲线命令画出炮塔线框 在俯视图中画出一上一下 一大一小两个矩形 并放样出炮塔基座 坦克主体 坦克履带 坦克附件 渲染 坦克炮塔 使用SWEEP2和PATCH命令利用炮塔线框建出炮塔的各个面 坦克主体 坦克履带 坦克附件 渲染 坦克炮塔 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 使用LINES画出履带的个体 并挤压成实体 画出履带的椭圆轨迹 并按轨迹阵列出履带 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 使用CIRCLE和TRIM命令画出大齿轮轮廓 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 挤出曲线后用大小圆柱实体做出凹槽 用CIRCLE和ARRAY命令画出小齿轮外形并挤压 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 用和大齿轮相同的方法做出凹凸细节并倒圆角 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 阵列小齿轮并用双轴缩放出更小的齿轮放于上端 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 使用TUBE 命令制作大小不一的三节炮管 使用ROTATE 命令将炮管略微抬起 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 使用EXTRUDECRV和差集命令做出坦克的出入仓门和旁边的天线基座 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 用先画辅助线后挤压的方法做出舱门鱼舱体的连接件 将舱门旋转一个角度 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 双轨扫掠出天线基座 用PIPE命令画出天线和把手 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 画出车灯外轮廓 旋转成实体 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 挤压、复制、旋转画出车灯架 将车灯和灯架组合起来 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 将车灯组群放在合适位置上 缩小复制出小车灯放于其后 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 用24个圆柱实体与坦克主体做差集形成凹槽 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 准备好渲染用的迷彩贴图和其中的单色贴图 在犀牛中重新划分图层为渲染做准备 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 将3DM文件导入KEYSHOT渲染器中 并对相应图层赋予合适的材质 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 *
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